麦克老狼🐺对 猿猴吞噬进化 的评价


麦克老狼🐺

TapTap玩赏家
2025/7/25
🎮可玩性:
3D动作类游戏,本体制作粗糙,相当于半成品小游戏。竖屏画面还用了摇杆+按键的动作类键位布局,UI相当紧凑,一不小心就误触广告按钮。
规则类似某些IO游戏,弱小的时候不要去招惹大猴子,否则会被打趴。一开始只能用无名小猴,逐步吃香蕉成长升级,然后渡劫变身,打败其他猴子,最终统治整个区域。升级之后有肉鸽三选一,可以选择增强方向。到后面都找不到猴子打野了,只能吃香蕉升级,目标感逐渐失去意义,也没有其他的区域可去。
🪄耐玩度:
游戏开始前可以选择猴子种类,以及进行部分强化,大部分都需要看广告才能完成。数值看起来没有放大,实际星级之间差距很明显,在游戏内战斗属性也会因三选一而不同,有数值碾压的快感。
🌃画面音乐:
3D建模很粗糙,界面结构简单,UI品质一般,很像低成本制作的个人作品。猴子种类很多,造型像山海经的设计思路,骨骼动作奇怪,有点像人的攻击动作。基本没什么打击感,操作空间很小。
🔖运营服务:
纯广告变现,可以当做广告播放器,每隔一分钟一个插屏广告,还做了很多误触,游戏体验很差。
3D动作类游戏,本体制作粗糙,相当于半成品小游戏。竖屏画面还用了摇杆+按键的动作类键位布局,UI相当紧凑,一不小心就误触广告按钮。
规则类似某些IO游戏,弱小的时候不要去招惹大猴子,否则会被打趴。一开始只能用无名小猴,逐步吃香蕉成长升级,然后渡劫变身,打败其他猴子,最终统治整个区域。升级之后有肉鸽三选一,可以选择增强方向。到后面都找不到猴子打野了,只能吃香蕉升级,目标感逐渐失去意义,也没有其他的区域可去。
🪄耐玩度:
游戏开始前可以选择猴子种类,以及进行部分强化,大部分都需要看广告才能完成。数值看起来没有放大,实际星级之间差距很明显,在游戏内战斗属性也会因三选一而不同,有数值碾压的快感。
🌃画面音乐:
3D建模很粗糙,界面结构简单,UI品质一般,很像低成本制作的个人作品。猴子种类很多,造型像山海经的设计思路,骨骼动作奇怪,有点像人的攻击动作。基本没什么打击感,操作空间很小。
🔖运营服务:
纯广告变现,可以当做广告播放器,每隔一分钟一个插屏广告,还做了很多误触,游戏体验很差。


