变态糖蒜头盖骨对 山河旅探 的评价
这游戏可太棒了,有条理,有深度。
冲着花钱留痕,从各方面谈一下个人体验。
(略长,含剧透)
1.玩法
一开始被极其平面的画风差点劝退,左右滑动的呆瓜操作给爷整笑了,尤其滑动幅度大才能跑起来。对急性子不太友好。
解谜难度较低,但每一章节都有新的玩法套路更新,这一点很好,不会在本就繁复的解谜过程中增加枯燥感。
像开锁,接电路,配化学试剂,这些没难度但在次数上有要求的玩法,可以加大难度获取成就。感觉难度合适有可玩性的大概是躲避梦魇和偷溜办公室那两个了。
地图也比较合适,刚刚好在我的耐心边缘。工厂里外上下要跑的比较长,无意中触发了升降机成就浇灭了我暴脾气的火苗,正当我纳闷上海地图脚走就能到为啥还有坐车必要的时候,新成就达成的提示音再次让我身心愉悦。
指正次数有五次也太多了,几乎够把人物挨个点一遍,穷举法虽然有用但感觉专门给那些乱玩的人准备的,有点不尊重这个题材,让本就不难的侦破变得更加笨拙草率了。二刷成就和结局时更加磨炼耐心,疯狂点跳过才能耗光血条,但求速死就这么难。
说到血条空,重开后的自动存档和自动回满血条好评。由于本人没有存档习惯,第一遍几乎没有体验过读档,二刷成就时才意识到存档的必要性,正追悔莫及以为要从头再来时发现自动存档救了我。缺点就是,读档后其他线索也要再点一遍,对话成就结局都能永久存档,为啥读档时已有线索不能永久已读,毕竟我错的是选择不是记忆,读档读的就是选择重来就好了嘛。
看提示并不需要付费或者看广告。这一下就和其他大众小游戏不同了。感觉质量和档次高了一丢丢。
隐藏章节来回跳转,解谜过程也很有趣,就是比较繁琐,标准的用复杂的流程做了一锅简单的饭(没有含沙射影西餐的意思),需要用到截图存图或者纸笔。
2.购买问题
才玩这个游戏,不知道出了这么久,也没看评论区和论坛,也没有看到有付费提示。玩了以后才知道有内部购买,只能免费玩第一章。好在价格能接受只需要28元,但对于这种一次性单机解谜游戏来说,还是有一丢丢贵,别说如果是38.48再好玩我也压根不会考虑了。
人物皮肤,就更加大可不必了。开局一套衣服其实完全够用,更别说章节会自动免费解锁新衣服,不提醒有新衣服我都不会换。这方面的钱别想赚我一毛,毕竟我是脑力玩家,你还是个2d只会左右跑来跑去的单机游戏。不如继续用新章节或者新玩法骗氪。
再夸一次,提示不需要花钱看,不需要消耗虚拟币,不需要看广告,真的很棒,这是难得的优点,好好揣着别丢了!!
3.画面音效
每一案结束的过场动画山水行旅非常古香古色,而交通工具和其他细节,诸如蒸汽机械工艺又体现出科技的发展进步,中西文化结合,富有跨度和矛盾的画风相互交织在一起,让书本上晦涩难懂的时代节点变得活灵活现了。
一直有适配场景气氛的bgm,虽然数量不多但并不会觉得烦腻,印象比较深的是几次揭露真相后,音乐突然激烈,非常能调动玩家情绪。虽然难度不大成竹在胸,但依旧能起鸡皮疙瘩(针对第一次玩且不看提示下能够一次性连续选对的代入感强的人)——我感觉我就是侦探本人,我老牛掰了,凶手老菜了,之类的正面情绪反应。
中文配音们也都很专业,也很有代入感,尤其片尾看到工作人员名单才发现很多配音演员都是一人饰多角时真的很厉害,不同口音性格都能演绎的很到位。
但是!英语配音就很违和,不知道是不是为了迎合时代背景,男主直接音色变了,个人觉得很难听,中文配音演员读英语不熟练也至少找个音色相近的吧,总之就像照着稿子读蹩脚的英语听力试题,特别出戏!(有些英文对话,字幕里翻译并没有给全,也不影响剧情,可能是为了篇幅或者通俗易懂吧)
4.故事情节以及人设
首先要夸把女性人物打造的很饱满立体,没有弱化,没有刻板印象。无论是记者,魔术师,大小姐,撰稿人,杀手,不同身份的女性在那个时代下都是鲜活与自由的,每个人都有各自的聪明理智和独立想法。也没有狗血烂俗的男女爱情感情线(这一点尤为好评!!!)
其次助手阿福的个人特长也非常贴游戏中科普的文化背景。那个时期里的特色代表元素基本上都出现了,让对历史不感兴趣或者历史文化常识薄弱的人群,能没有压力没有排斥的涨知识。
三个主要人物都有各自出场的一个案子,没有厚此薄彼,时间线串联的很有顺序和逻辑,没有敷衍了事。能让在破案过程中让玩家了解人物性格特点,而不是只靠文字叙述。人物返场也充满惊喜。后面的案子里出现了前面案子里的熟人这种救赎感谁懂啊。接舌骨的剧情前后衔接,让兄弟二人的情感连接体现的更细腻更温情更柔和更打动人。
第二人格也不算黑暗面(避开了多重人格一定是反面形象的俗套),反而有种极度理智的俏皮感,很喜欢一开始选对后出现那个白色大字幕,后面选对了就变成了眼睛放光大特写,还有点失望。
每个章节里的其他主角也都有不同的闪光点,都代表着历史中不可或缺的一部分,没有厚此薄彼。主要体现在,指正人物时,觉得谁都有理由被选,谁都会成为那个“我觉得ta不可能但万一就是ta呢”的人。哪怕是鸡和狗,也没有被忽略,看似离谱,但增加了趣味性和开放性(选择也不会后悔,会获得成就和结局)。
从涉及到哥哥案开始,就被以往套路影响,以为两个同学必然二选一,谁知被狠狠打脸——二位都是甘冒生命风险为国家做贡献的有志青年。油腔滑调的商人和信口胡诌的记者,他们表面的样子不代表他们的人品,两位始终如一的坚守着底线和原则,继承了即是竞争对手也是好兄弟的意志,无论剩下多少人,只要还活着就一定要做些什么,他俩可以说是“我虽然给人印象不咋样,但什么是正确的事,什么是中华儿女该做的事我拎得清”。这个脸被打的很开心很欣慰,也是,那么优秀的哥哥,同行的伙伴怎么会差呢,如果我在某个领域不如你,那我就去其他领域发光发热。包括那位大义灭亲坚守道德与正义外国友人。
5.玩后感
第六章是带着泪花花玩完的。
很有代入感,第一遍是认真破案,几乎一次性满分的顺利通关了(希望有续作,可以再难一些),第二遍是为了刷成就和结局,但依旧看到第六章歹人的时候恨的牙痒痒想冲进屏幕撕碎他。尤其看到那句“要在快乐水里加入孩子们喜欢的水果口味”时,真的想穿越回去,拼尽自己的命为国家做点什么,哪怕像丁香一样直接原地伸张正义也值了。
可一切都是我们站在终点看起点,再多的语言相比发生过的事都是云淡风轻轻描淡写,如果我们生活在那个年代,不能保证每个人都能做到理智清醒正直勇敢,但如果通过这个游戏,能让现在的人们多一份爱国心,多一份担当和责任感,那就是很成功的了。也许做一件事杀一个人并不能很大程度帮助我们的国家,但只要宣传和影响到位,民族意识觉醒,大家的力量团结起来真的难以估量。
从禁毒这方面就能体现出,现在我们吃什么东西觉得好吃上瘾,第一反应不是推荐给周边人反复大吃特吃,而是怀疑商家是不是里面下毒了。(虽然辛酸中有点搞笑,但这也正是我们一代代一批批禁毒工作艰难又成功开展而换来的良好意识!)毕竟近代史翻开第一章的含金量不是盖的。向每一位禁毒卫士致敬🫡。
祖国的强大是由一代代先辈们用巨大的代价和努力打拼出来的,如今的世界并不和平,而我们生为中华儿女,是最大的福气,带着感恩与自豪,也肩负着建设祖国的使命,每一个人只要都出自己一份力,凝聚在一起,就是时代的发展与进步。愿吾辈自强,每个人都有正直勇敢的爱国心!🇨🇳祝祖国繁荣昌盛,国泰民安!
冲着花钱留痕,从各方面谈一下个人体验。
(略长,含剧透)
1.玩法
一开始被极其平面的画风差点劝退,左右滑动的呆瓜操作给爷整笑了,尤其滑动幅度大才能跑起来。对急性子不太友好。
解谜难度较低,但每一章节都有新的玩法套路更新,这一点很好,不会在本就繁复的解谜过程中增加枯燥感。
像开锁,接电路,配化学试剂,这些没难度但在次数上有要求的玩法,可以加大难度获取成就。感觉难度合适有可玩性的大概是躲避梦魇和偷溜办公室那两个了。
地图也比较合适,刚刚好在我的耐心边缘。工厂里外上下要跑的比较长,无意中触发了升降机成就浇灭了我暴脾气的火苗,正当我纳闷上海地图脚走就能到为啥还有坐车必要的时候,新成就达成的提示音再次让我身心愉悦。
指正次数有五次也太多了,几乎够把人物挨个点一遍,穷举法虽然有用但感觉专门给那些乱玩的人准备的,有点不尊重这个题材,让本就不难的侦破变得更加笨拙草率了。二刷成就和结局时更加磨炼耐心,疯狂点跳过才能耗光血条,但求速死就这么难。
说到血条空,重开后的自动存档和自动回满血条好评。由于本人没有存档习惯,第一遍几乎没有体验过读档,二刷成就时才意识到存档的必要性,正追悔莫及以为要从头再来时发现自动存档救了我。缺点就是,读档后其他线索也要再点一遍,对话成就结局都能永久存档,为啥读档时已有线索不能永久已读,毕竟我错的是选择不是记忆,读档读的就是选择重来就好了嘛。
看提示并不需要付费或者看广告。这一下就和其他大众小游戏不同了。感觉质量和档次高了一丢丢。
隐藏章节来回跳转,解谜过程也很有趣,就是比较繁琐,标准的用复杂的流程做了一锅简单的饭(没有含沙射影西餐的意思),需要用到截图存图或者纸笔。
2.购买问题
才玩这个游戏,不知道出了这么久,也没看评论区和论坛,也没有看到有付费提示。玩了以后才知道有内部购买,只能免费玩第一章。好在价格能接受只需要28元,但对于这种一次性单机解谜游戏来说,还是有一丢丢贵,别说如果是38.48再好玩我也压根不会考虑了。
人物皮肤,就更加大可不必了。开局一套衣服其实完全够用,更别说章节会自动免费解锁新衣服,不提醒有新衣服我都不会换。这方面的钱别想赚我一毛,毕竟我是脑力玩家,你还是个2d只会左右跑来跑去的单机游戏。不如继续用新章节或者新玩法骗氪。
再夸一次,提示不需要花钱看,不需要消耗虚拟币,不需要看广告,真的很棒,这是难得的优点,好好揣着别丢了!!
3.画面音效
每一案结束的过场动画山水行旅非常古香古色,而交通工具和其他细节,诸如蒸汽机械工艺又体现出科技的发展进步,中西文化结合,富有跨度和矛盾的画风相互交织在一起,让书本上晦涩难懂的时代节点变得活灵活现了。
一直有适配场景气氛的bgm,虽然数量不多但并不会觉得烦腻,印象比较深的是几次揭露真相后,音乐突然激烈,非常能调动玩家情绪。虽然难度不大成竹在胸,但依旧能起鸡皮疙瘩(针对第一次玩且不看提示下能够一次性连续选对的代入感强的人)——我感觉我就是侦探本人,我老牛掰了,凶手老菜了,之类的正面情绪反应。
中文配音们也都很专业,也很有代入感,尤其片尾看到工作人员名单才发现很多配音演员都是一人饰多角时真的很厉害,不同口音性格都能演绎的很到位。
但是!英语配音就很违和,不知道是不是为了迎合时代背景,男主直接音色变了,个人觉得很难听,中文配音演员读英语不熟练也至少找个音色相近的吧,总之就像照着稿子读蹩脚的英语听力试题,特别出戏!(有些英文对话,字幕里翻译并没有给全,也不影响剧情,可能是为了篇幅或者通俗易懂吧)
4.故事情节以及人设
首先要夸把女性人物打造的很饱满立体,没有弱化,没有刻板印象。无论是记者,魔术师,大小姐,撰稿人,杀手,不同身份的女性在那个时代下都是鲜活与自由的,每个人都有各自的聪明理智和独立想法。也没有狗血烂俗的男女爱情感情线(这一点尤为好评!!!)
其次助手阿福的个人特长也非常贴游戏中科普的文化背景。那个时期里的特色代表元素基本上都出现了,让对历史不感兴趣或者历史文化常识薄弱的人群,能没有压力没有排斥的涨知识。
三个主要人物都有各自出场的一个案子,没有厚此薄彼,时间线串联的很有顺序和逻辑,没有敷衍了事。能让在破案过程中让玩家了解人物性格特点,而不是只靠文字叙述。人物返场也充满惊喜。后面的案子里出现了前面案子里的熟人这种救赎感谁懂啊。接舌骨的剧情前后衔接,让兄弟二人的情感连接体现的更细腻更温情更柔和更打动人。
第二人格也不算黑暗面(避开了多重人格一定是反面形象的俗套),反而有种极度理智的俏皮感,很喜欢一开始选对后出现那个白色大字幕,后面选对了就变成了眼睛放光大特写,还有点失望。
每个章节里的其他主角也都有不同的闪光点,都代表着历史中不可或缺的一部分,没有厚此薄彼。主要体现在,指正人物时,觉得谁都有理由被选,谁都会成为那个“我觉得ta不可能但万一就是ta呢”的人。哪怕是鸡和狗,也没有被忽略,看似离谱,但增加了趣味性和开放性(选择也不会后悔,会获得成就和结局)。
从涉及到哥哥案开始,就被以往套路影响,以为两个同学必然二选一,谁知被狠狠打脸——二位都是甘冒生命风险为国家做贡献的有志青年。油腔滑调的商人和信口胡诌的记者,他们表面的样子不代表他们的人品,两位始终如一的坚守着底线和原则,继承了即是竞争对手也是好兄弟的意志,无论剩下多少人,只要还活着就一定要做些什么,他俩可以说是“我虽然给人印象不咋样,但什么是正确的事,什么是中华儿女该做的事我拎得清”。这个脸被打的很开心很欣慰,也是,那么优秀的哥哥,同行的伙伴怎么会差呢,如果我在某个领域不如你,那我就去其他领域发光发热。包括那位大义灭亲坚守道德与正义外国友人。
5.玩后感
第六章是带着泪花花玩完的。
很有代入感,第一遍是认真破案,几乎一次性满分的顺利通关了(希望有续作,可以再难一些),第二遍是为了刷成就和结局,但依旧看到第六章歹人的时候恨的牙痒痒想冲进屏幕撕碎他。尤其看到那句“要在快乐水里加入孩子们喜欢的水果口味”时,真的想穿越回去,拼尽自己的命为国家做点什么,哪怕像丁香一样直接原地伸张正义也值了。
可一切都是我们站在终点看起点,再多的语言相比发生过的事都是云淡风轻轻描淡写,如果我们生活在那个年代,不能保证每个人都能做到理智清醒正直勇敢,但如果通过这个游戏,能让现在的人们多一份爱国心,多一份担当和责任感,那就是很成功的了。也许做一件事杀一个人并不能很大程度帮助我们的国家,但只要宣传和影响到位,民族意识觉醒,大家的力量团结起来真的难以估量。
从禁毒这方面就能体现出,现在我们吃什么东西觉得好吃上瘾,第一反应不是推荐给周边人反复大吃特吃,而是怀疑商家是不是里面下毒了。(虽然辛酸中有点搞笑,但这也正是我们一代代一批批禁毒工作艰难又成功开展而换来的良好意识!)毕竟近代史翻开第一章的含金量不是盖的。向每一位禁毒卫士致敬🫡。
祖国的强大是由一代代先辈们用巨大的代价和努力打拼出来的,如今的世界并不和平,而我们生为中华儿女,是最大的福气,带着感恩与自豪,也肩负着建设祖国的使命,每一个人只要都出自己一份力,凝聚在一起,就是时代的发展与进步。愿吾辈自强,每个人都有正直勇敢的爱国心!🇨🇳祝祖国繁荣昌盛,国泰民安!



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