高坚果对 逐鹿 的评价
移动端三国志类游戏上乘之作,总体仿314,但受限于移动端,很多好玩的东西可能展现不出来。
希望多加点探索的彩蛋,可以只是一段剧情,比如说遇到仙人延寿,封禅啥啥啥的。统一后建议出个后续结局。可以搞一点隐藏元素,比如39的倭。
战斗的话我觉得这对于移动端来说已经很好了,美中不足就是水战,第一是上陆地只能走港口,我只要排一队弓兵就可以拉扯好久,而且地图阉割后有些地区就完全不用管了(长沙右边那些地)。第二是水战没有陆战的爽感,陆战一队骑兵突两队造成两队眩晕,爽死了,那船***箭射半天都掉不了一艘,呃呃。
计谋和区域内政着实有点操作复杂且效果鸡肋。看得出来,制作组可能是想参考311的内政,可以建内政建筑,但是却止步于农田,伐木场,村落还有一些特有的例如渔场的这种建筑。
还有就是我登俘虏居然要一个一个点,这个重复性操作太逆天了。而且有夫之妇居然会投降诶,什么ntr。提案的种类太少了,可以加入骚扰,救援这种。
总之就是可玩性还有待进一步开发。
希望多加点探索的彩蛋,可以只是一段剧情,比如说遇到仙人延寿,封禅啥啥啥的。统一后建议出个后续结局。可以搞一点隐藏元素,比如39的倭。
战斗的话我觉得这对于移动端来说已经很好了,美中不足就是水战,第一是上陆地只能走港口,我只要排一队弓兵就可以拉扯好久,而且地图阉割后有些地区就完全不用管了(长沙右边那些地)。第二是水战没有陆战的爽感,陆战一队骑兵突两队造成两队眩晕,爽死了,那船***箭射半天都掉不了一艘,呃呃。
计谋和区域内政着实有点操作复杂且效果鸡肋。看得出来,制作组可能是想参考311的内政,可以建内政建筑,但是却止步于农田,伐木场,村落还有一些特有的例如渔场的这种建筑。
还有就是我登俘虏居然要一个一个点,这个重复性操作太逆天了。而且有夫之妇居然会投降诶,什么ntr。提案的种类太少了,可以加入骚扰,救援这种。
总之就是可玩性还有待进一步开发。