零对 斗罗大陆:猎魂世界 的评价
总体不错,比别的卡牌斗罗好玩,更契合这个ip,看得出来也有用心在做了,但是有些设计不合理,过于依赖养成,可是养成又有很大限制比如魂师经验就非常难获得,而体力每天能领到的也不多,太抠了,还有就是一些关卡挺逆天的,典型就是那个妖王蓝翼钢首鹰,飞天上打不到,输出不够拖时间愣是没打死。还有就是希望策划能做得更开放一点,更贴合原著一点,比如邪魂师会不定期潜入城镇攻击居民,玩家可以制止并以此获得额外奖励,或者让魂兽与魂兽间相互争斗,又或者加个大斗魂场那种竞技场之类的PVP,然后平衡双方养成,赢者获取奖金,其他人可以下注猜输赢,而不是像现在这样有点像传奇那种单纯跑图刷怪爆装备的模式。还有一点很难绷的就是魂骨获取过于容易,魂骨附加技能过于潦草,召唤个魂兽出来叫两下,打一下就算完了?不该是无敌金身,瞬移,飞行这种才叫魂骨技能吗?再说作为斗1的游戏最大的特色除了武魂外不就是暗器么,怎么连这个也没出?说实话我还挺期待的,希望官方重视一下
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