张某人对 大周列国志 的评价
问题和直接建议:
1,问题:我放一个诸侯国,国君是我两岁的儿子,他的军队和国政不由我掌控就算了,在满好感的情况下,我攻打其他的国家时他竟然加入对我的合纵!?(ps:放附庸就是为了怕与其他国家接壤而产生合纵)
建议:对附庸的依附程度进行分级,等级越高,宗主国所能控制的程度就越深。外交方面进行改进(这个待会说)
2,问题:我直抒胸臆了,外交做的就是屎,什么纵横百阖,什么借刀杀人都不存在。最令人难绷的,也是问题最大的是,我所进行的外交操作是需要人员来回跑来送信的,如果两国国都相距较远的话(如南越到楚国)他到那个国家可能就需要两年,他回来还需要两年,太扯淡了。这方面就没必要做的这么真实了,再者说,难道没有驿站和官道吗?
建议:他国与我国产生利益冲突时,应逐步降低对我国好感度,当好感度降至一定低再宣战;直接将外交所需要的时间去掉,将提升好感度的方式改为使者长期居住在他国以提升好感,或者半个月一次外交
3,问题:游戏操作过于繁琐,内核又非常的简单,给人一种脑袋尖尖的感觉。
建议:增添一键XX。造建筑界面直接在地块上显示相应建筑,可用点击或者涂地块的方法增添建筑。地图上点击其他国家时,可以弹出半个屏幕的界面(将手机的屏幕割成一半一半的那样),主要显示外交状态以及宗附关系,进行外交操作,将一些军事暗杀之类的放在一小块地方就行。没用的按键都删掉。
4,问题:大多数策略游戏什么是爽点?毫无疑问是军事。那个军队的建模在我看来就很难绷,完全是读条。比如说a城到b城,a城是我的,b城是他国的,我们俩家军队分别从a,b出发,刚出发就能遇见。又或者,他国军队攻打我国a城无果溃败返回时,我国军队从b城返回a城,他俩完全不会打起来。最大的问题还是时间问题,你家军队到隔壁一个小城就要走一个月吗?那国君怎么完成统治的?你告诉我当年孙武奇袭楚国时,从出发到楚国国都之下走了多少天?look in my eyes!
建议:将行军速度提高十倍往上。如果你们想做更好,那不妨增添一个修路的功能,分一到十级,中原地区3,4级起步,云南东北1,2级。有能力再把读条变成建模吧,不强求了。
最后再说一点,别再出新功能了,先把游戏优化好再圈米也不迟(我冲了500多,b站上下的游戏,现退坑,什么时候改好什么时候下回来)
增补一些次要的问题和建议
1,问题:国君属性完全对于国家没有影响;与此同时,国君属性完全无法进行对点培养,出生是啥样,以后就是啥样;他是个傻子或他是个圣人,完全不影响游戏
建议:在国都界面加入学府功能,可以特定培养学子想要的属性,例如学府里面可以有军学馆,农学馆等(均可增加智略);国君各项属性可以给国家带来加成或者负面效果,例如国君智略达到圣人,可以完全避免朝廷猜忌的提升,避免出现因朝廷各学派的官员都有而造成必须驱逐某一流派官员的事件
2,问题:求学不玩儒家基本没用,用处有限,并且学会能力的概率很低(派了好几个学生去学老子的无中生有,没一个学会的)
建议:对求学进行大刀阔斧的改革,以上文所提及的学府制为基础,同时大大提高指定人物拜师求学所学会能力的概率。
3,问题:我就纳了闷了,玩一局游戏有几个人会改变时代的。那个典章国志没有无中生有,很难玩。
建议:大大增多改变时代所需条件,只要达成其中的一条或某条,即可改变时代(改变时代的条件一定不能太难,我都统一全图了,我还不能随便改?),努力做好每个时代的特色吧。让典章国制从政策中解放出来,单独做成一个玩法,如让原本解锁多少多少儒家政策,变为只要朝廷中有儒家学派的官员并完成一些条件即可改革
一些心里话:框架这么好,大周你可不要把自己给玩死了😭。把这些问题一改,你游戏不火我吃
1,问题:我放一个诸侯国,国君是我两岁的儿子,他的军队和国政不由我掌控就算了,在满好感的情况下,我攻打其他的国家时他竟然加入对我的合纵!?(ps:放附庸就是为了怕与其他国家接壤而产生合纵)
建议:对附庸的依附程度进行分级,等级越高,宗主国所能控制的程度就越深。外交方面进行改进(这个待会说)
2,问题:我直抒胸臆了,外交做的就是屎,什么纵横百阖,什么借刀杀人都不存在。最令人难绷的,也是问题最大的是,我所进行的外交操作是需要人员来回跑来送信的,如果两国国都相距较远的话(如南越到楚国)他到那个国家可能就需要两年,他回来还需要两年,太扯淡了。这方面就没必要做的这么真实了,再者说,难道没有驿站和官道吗?
建议:他国与我国产生利益冲突时,应逐步降低对我国好感度,当好感度降至一定低再宣战;直接将外交所需要的时间去掉,将提升好感度的方式改为使者长期居住在他国以提升好感,或者半个月一次外交
3,问题:游戏操作过于繁琐,内核又非常的简单,给人一种脑袋尖尖的感觉。
建议:增添一键XX。造建筑界面直接在地块上显示相应建筑,可用点击或者涂地块的方法增添建筑。地图上点击其他国家时,可以弹出半个屏幕的界面(将手机的屏幕割成一半一半的那样),主要显示外交状态以及宗附关系,进行外交操作,将一些军事暗杀之类的放在一小块地方就行。没用的按键都删掉。
4,问题:大多数策略游戏什么是爽点?毫无疑问是军事。那个军队的建模在我看来就很难绷,完全是读条。比如说a城到b城,a城是我的,b城是他国的,我们俩家军队分别从a,b出发,刚出发就能遇见。又或者,他国军队攻打我国a城无果溃败返回时,我国军队从b城返回a城,他俩完全不会打起来。最大的问题还是时间问题,你家军队到隔壁一个小城就要走一个月吗?那国君怎么完成统治的?你告诉我当年孙武奇袭楚国时,从出发到楚国国都之下走了多少天?look in my eyes!
建议:将行军速度提高十倍往上。如果你们想做更好,那不妨增添一个修路的功能,分一到十级,中原地区3,4级起步,云南东北1,2级。有能力再把读条变成建模吧,不强求了。
最后再说一点,别再出新功能了,先把游戏优化好再圈米也不迟(我冲了500多,b站上下的游戏,现退坑,什么时候改好什么时候下回来)
增补一些次要的问题和建议
1,问题:国君属性完全对于国家没有影响;与此同时,国君属性完全无法进行对点培养,出生是啥样,以后就是啥样;他是个傻子或他是个圣人,完全不影响游戏
建议:在国都界面加入学府功能,可以特定培养学子想要的属性,例如学府里面可以有军学馆,农学馆等(均可增加智略);国君各项属性可以给国家带来加成或者负面效果,例如国君智略达到圣人,可以完全避免朝廷猜忌的提升,避免出现因朝廷各学派的官员都有而造成必须驱逐某一流派官员的事件
2,问题:求学不玩儒家基本没用,用处有限,并且学会能力的概率很低(派了好几个学生去学老子的无中生有,没一个学会的)
建议:对求学进行大刀阔斧的改革,以上文所提及的学府制为基础,同时大大提高指定人物拜师求学所学会能力的概率。
3,问题:我就纳了闷了,玩一局游戏有几个人会改变时代的。那个典章国志没有无中生有,很难玩。
建议:大大增多改变时代所需条件,只要达成其中的一条或某条,即可改变时代(改变时代的条件一定不能太难,我都统一全图了,我还不能随便改?),努力做好每个时代的特色吧。让典章国制从政策中解放出来,单独做成一个玩法,如让原本解锁多少多少儒家政策,变为只要朝廷中有儒家学派的官员并完成一些条件即可改革
一些心里话:框架这么好,大周你可不要把自己给玩死了😭。把这些问题一改,你游戏不火我吃
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