Marcaron Tempopo 的评价

Marcaron
修改于
2025/8/1
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可玩性运营服务画面音乐
发布来源
OPPO PFGM00
Tempopo 评测【85/100】
真的是低龄劣质手游吗?
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🟡游戏类型:解谜
🟢基础机制:在方框上放置指令,使得小动物能收集花朵到达终点
🔵游戏难度:中偏高
🟣游戏寿命:10h-20h
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因为我毕竟还算个剧情向玩家,如果一个解谜游戏没啥子剧情的话,我是很难给其打到90及往上的分数的。85基本代表我对一个纯解谜游戏的最高认可。如果你是个“解谜”向玩家,我会强烈把本作推荐给你。
其实让我想玩这个游戏的契机是一开始我看商店页面看出了“ Humanity ”的味道,但是实际游玩之后我发现很多地方,包括基础的东西,都太不一样了🤣。没办法,还是玩完吧。至于Humanity,它还是我最爱的解谜游戏。
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本作类型及其相关信息介绍
如果让我来描述的话,本作其实是一个套着“节奏感音乐”皮子的编程+少许推箱子的逻辑解谜游戏。它的“编程”不是敲代码,而是类scratch的图形编程。你在格子上放置好指令之后,按下音乐🎵键,粉色的“蒜鸟”就会开始按照你的指令移动。“推箱子”体现在与其他基础机制的结合上面。
本作目前售价76,这个价格我个人认为中等性价比吧。不过看这首发才30几条评测,肯定卖的不太好,说不定下一次就打五折了。游戏本体有四章60个关卡,打完之后还有附加的60个挑战关卡。本体四章我花了大约10h打完,这是我的游玩时间,到后面难的关卡我都快自我放弃了🤥。
我说明一下难度,本体难度我个人认为有个中等略偏上,非常适合觉得cocoon比较简单觉得Baba is You太难的玩家,至于挑战关卡我没玩所以不知道,但是看着就很难的样子所以我还是不试了。至于本作的提示系统我个人觉得是相当好的,它没有直接告诉你答案,给你指明的方块代表了下一步的思路。
还有个很重要的一点!本作较为慢热,当时跟老船长交流本作时他说他玩过Demo,觉得创意很多很杂,经过确认,他玩的是第一章。昨天我还看到PCgamer给本作打65分,我可以说能打这个分的绝对是没有玩完,但凡玩到后面,看到创作者的一些点子也不会如此评价。
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节奏感很强,上头
我还是想说一下包着本作的这层“皮“。在这个世界中,几乎所有东西都是跟着音乐的节奏来的,但它不是”音游“。本作音乐主要有三个目的,一是配合本作中那虚无缥缈的剧情,二是动次打次上头抖腿(,三是让你明白”执行“时的时间关系。移动一格则为一拍,“破坏“任务则为三拍,”节奏感“能帮助你明白“蒜鸟”动作的快慢,从而适当的放置指令。每一章结束之后还有一段与音乐相关的演出,算是一种正反馈吧,而且歌还是请真人唱的,看起来花费不菲。
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本作关卡设计评价,别让美术带来的刻板印象劝退你
我正在写这篇评测时我弟在看汪汪队记大过,对比了一下,呃………好像本作看起来确实很低龄化对吧,色彩对比度很高,低模,主角是个小孩子,云端,极富幻想色彩等等。但是我自己并不排斥这种画风,所以我就不批评了。
本作比较神奇的一点就是——其他解谜游戏会每章告诉你一点新玩法,然后再把这些机制一个一个解释的很详尽,但是本作是直接在第一章的前几关,就把游戏内涉及到的基础机制一股脑儿全都告诉你。后续的所有关卡都是对这些机制的开发与运用。其中不乏很多很有点子的关卡让我大呼“卧槽”。
本作的关卡设计点子较多,并且执行的很好。60个关卡中也挖掘了很多这些基础机制配合在一起的用法。很多运用这些点子的关卡里,作者会逼着你走这条路,从而触发“尤里卡时刻”。到后期的“冬之章”,几乎是每个关卡都能让我惊叹一下,我认为作者设计难谜题的能力还是在线的。另外,在游玩过程中,本作同样还需要你在某些地方“猜规则”和“总结规则”。与兔子洞不同,兔子洞是几乎所有规则都需要你自己猜,本作则是把“未告诉你的规则”的量控制的很好。既不会让你一头雾水,也没有完全舍弃“尤里卡时刻“。
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总结:
Tempopo是一款编程解谜游戏,画风虽低龄化,但关卡设计有深度。本作为图形化放置指令,配合音乐节奏很上头。后期关卡创意频出,常触发“尤里卡时刻”。 提示系统引导得当。本作是纯解谜游戏的诚意之作,我会推荐本作给“纯解谜游戏爱好者”。
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