蓝狐-编辑部 复苏的魔女 的评价

蓝狐-编辑部
修改于
2025/8/2
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推荐
成长体验运营服务画面音乐
不推荐
可玩性
游戏时长
游戏时长 39 分钟
发布来源
华为BRE-AL00b
1.先说优点:画风和系统确实能打:
首先魔女复苏的画面和美术风格是真的令人惊艳。别看是模仿八方旅人像素风游戏,JRPG场景细节做得挺讲究,地图场景比如时之塔、谢波契卡那些地方都渲染得有特色,LIVE2D的动态立绘系统 配合日系画风,角色表情丰富,像艾拉、芙洛莱这些魔女看起来活灵活现。剧情也设计得还行,有多个平行世界和分支结局,适合喜欢深挖故事党玩家。
另一个大优点是战斗系统创新。它用了双能量”机制(秩序和暗影能量),你需要在放技能和能量管理之间找平衡,玩起来有点策略性,没那么无脑刷。日常任务处理起来也挺效率,扫荡功能一开,几秒就清完体力,不用手动刷重复关卡。福利这块,官方不算扣——主线每通一个章节就给10连抽,新卡池也常有半价机会,白嫖党也能爽玩。挂机奖励丰富不说,运营服务反应也积极,客服回应快,更新时给的补偿也OK。
2.缺点不少,游戏氪金和内容深度是硬伤:
复苏魔女优点说完了,但缺点更扎眼。最要命的就是“氪度爆炸”养成成本高得吓人。比如给角色升满最后一个技能要2000万金币,但你刷一次副本才给50万金币,体力药还绑定体力卡才能有效(没体力卡的话,体力药收益亏爆),一天体力上限也就400多,刷完还得看或氪金,白嫖玩家真的玩得憋屈。装备系统也坑,刷个妨害杯能卡上300多次副本,掉率低得感人。
游戏内容上问题不小。剧情探索性太弱了,地图关卡设计得特别简单——除了宝箱和敌人,没啥可交互的元素,谜题几乎为零,玩起来很爽快。剧情虽然分支多内容深刻,支撑不住整体刷刷刷。放置单调玩法,跟《坎公骑冠剑》一比,深度和可玩性差一大截。战斗部分也有毛病,推荐战力虚标严重,实际打时明明战力达标了还过不去,技能操作还不流畅。UI界面也累赘点点跳跳的繁琐得要命。
6.值不值得玩?看大家口味:
总体看《复苏的魔女》是个两极分化的手游 如果你冲着复古JRPG游戏画质和战斗爽快感去的,试试当JRPG单机游戏玩没问题;但如果你在意耐玩度、想深入探索或氪金党,那它真不行——养成太肝、战斗内容太浅,玩久了容易陷入无聊。现在市面上竞品手游多官方虽然运营福利上在调整,但剧情体验体验还是没跟上玩家期待。简单说,SNK游戏怀旧党和纯休闲玩家 可以入坑肝一肝,玩法党和解谜党建议绕道而行!
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