G囧囧囧囧对 饥饿派画家2:迷失 的评价
落魄画家被扫地出门?!
没错,这就是饥饿派画家2了,相对于饥饿派画家1,2有了质的提升
这款以经营、策略为主的买断制游戏又有何表现呢?
(小砖房🧱变小镇)
从饥饿派画家1的街区砖房到2的小镇,这不仅是突破了画家1的局限性,还丰富了游戏内容,不再拘泥于砖房的限制,而是在小镇熠熠生辉
(木偶剧画风?!🪵)
这款游戏采用木偶剧形式的画风,可谓让人眼前一亮啊,呆呆傻傻的人偶,也让人哭笑不得,也算是游戏的一大亮点
(主角没有光环💦)
游戏以主角被扫地出门,没钱交租而迫不得已的前往小镇谋生为背景,讲述了一个穷困潦倒的艺术家靠卖画谋生的故事,可谓是相当的惨啊,不仅住处成了问题,连赖以生存的工具也要物尽其用,身上仅有一支笔一块画板,往日的辉煌也仿佛成了笑话,但好在我们的旧相识本杰明还在,他是为数不多愿意买我们画的大叔
(不会开口的木偶人?❌)
相对于1的NPC,我认为2在这方面有了很大改变,在砖房里,来来往往的人们,只有对我们画作的点评与欣赏,却忽视了相对重要的互动性,而在2中,他们不在冷冰冰,你可以上前主动搭话,也可以接受他们的委托,为其打造画作,赢取相应报酬
(荒谬报价,以小见大⚡️)
游戏最有趣的地方,莫过于自己的画作卖个好价钱,可是,为什么我精心创作的画,被别人称作狗💩,而我的随手一抹,却被称为清晨的太阳,十五的月亮,没错这听起来很荒谬可笑,但何尝不是一种特色呢?通过一幅小小的画作我们便可了解我们邻里的审美与特点,有的就是喜欢蒙娜丽莎,有的就是喜欢梵高,我们也要有策略的给相应的人画相应的画,否则我们饭碗就不保喽
(优点与缺点⭐️)
优点:对于饥饿派画家1来说,不仅是突破了游戏的局限,更重要的是丰富了游戏的内容,类似于剧情啊开放程度啊,可以说就是自由度与剧情的结合,让游戏不显得那么单调乏味,从自己画画自己卖到不仅自己画还给别人画,其中的乐趣就不必言说了
缺点:作画没有橡皮擦,错了也就只能将错就错,移动困难,点击移动对于2D游戏还好但对于3D有点勉强了,没有放大功能,对于新手来说,对笔刷的不熟悉,可能就会导致画多、画少,当然也可以不必在意,毕竟游戏以赚钱为主嘛,但是对于细节控来说,呵呵……其次就是对于设备有一定要求,也可能是游戏本身调教不太好,会卡会发热
这款对于美术生来说是福音的游戏,还是蛮推荐的,毕竟自己谋生的感觉谁不喜欢呢
没错,这就是饥饿派画家2了,相对于饥饿派画家1,2有了质的提升
这款以经营、策略为主的买断制游戏又有何表现呢?
(小砖房🧱变小镇)
从饥饿派画家1的街区砖房到2的小镇,这不仅是突破了画家1的局限性,还丰富了游戏内容,不再拘泥于砖房的限制,而是在小镇熠熠生辉
(木偶剧画风?!🪵)
这款游戏采用木偶剧形式的画风,可谓让人眼前一亮啊,呆呆傻傻的人偶,也让人哭笑不得,也算是游戏的一大亮点
(主角没有光环💦)
游戏以主角被扫地出门,没钱交租而迫不得已的前往小镇谋生为背景,讲述了一个穷困潦倒的艺术家靠卖画谋生的故事,可谓是相当的惨啊,不仅住处成了问题,连赖以生存的工具也要物尽其用,身上仅有一支笔一块画板,往日的辉煌也仿佛成了笑话,但好在我们的旧相识本杰明还在,他是为数不多愿意买我们画的大叔
(不会开口的木偶人?❌)
相对于1的NPC,我认为2在这方面有了很大改变,在砖房里,来来往往的人们,只有对我们画作的点评与欣赏,却忽视了相对重要的互动性,而在2中,他们不在冷冰冰,你可以上前主动搭话,也可以接受他们的委托,为其打造画作,赢取相应报酬
(荒谬报价,以小见大⚡️)
游戏最有趣的地方,莫过于自己的画作卖个好价钱,可是,为什么我精心创作的画,被别人称作狗💩,而我的随手一抹,却被称为清晨的太阳,十五的月亮,没错这听起来很荒谬可笑,但何尝不是一种特色呢?通过一幅小小的画作我们便可了解我们邻里的审美与特点,有的就是喜欢蒙娜丽莎,有的就是喜欢梵高,我们也要有策略的给相应的人画相应的画,否则我们饭碗就不保喽
(优点与缺点⭐️)
优点:对于饥饿派画家1来说,不仅是突破了游戏的局限,更重要的是丰富了游戏的内容,类似于剧情啊开放程度啊,可以说就是自由度与剧情的结合,让游戏不显得那么单调乏味,从自己画画自己卖到不仅自己画还给别人画,其中的乐趣就不必言说了
缺点:作画没有橡皮擦,错了也就只能将错就错,移动困难,点击移动对于2D游戏还好但对于3D有点勉强了,没有放大功能,对于新手来说,对笔刷的不熟悉,可能就会导致画多、画少,当然也可以不必在意,毕竟游戏以赚钱为主嘛,但是对于细节控来说,呵呵……其次就是对于设备有一定要求,也可能是游戏本身调教不太好,会卡会发热
这款对于美术生来说是福音的游戏,还是蛮推荐的,毕竟自己谋生的感觉谁不喜欢呢


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