麦克老狼🐺对 女娲造人模拟 的评价


麦克老狼🐺

TapTap玩赏家
2025/8/9
🎮可玩性:
玩法有点像人族重生模拟器,每次根据探索到的资源进行推演,到达推演点数上限即结束推演。每次都能将整体文明进度向前推进一点点。
点击操作,探索得到的资源有随机性,品级可以通过养成来提升。推演内容完全是各种随机事件,有与其他种族的战斗,也有致命威胁事件,可以通过消耗两种资源来干涉战力成长速度,但到达最终推演点数上限仍然会结束。
⚖️平衡性:
养成内容较多,包括弱点、志录、人族、母神几个部分,养成设定偏轻度,受资源限制较大。
弱点可以针对不同阶段的敌人进行研究,最高减少其90%的战斗力,从而让抵抗变得简单。
志录是记录各种已发现的材料、精华、秘术等,种类很多,部分内容可以消耗资源升级,从而增加产出效率。
人族可以升级所有人族,提升个体人均战力,个人战力再乘以人口数即该人种总战力。
母神可以看做是看板娘,总计10种女神,形态和属性各异,只能选择一种属性加成,当设定其为看板娘后,属性增益生效。可以消耗资源对其升级,增加回应概率。
🌃画面音乐:
纯2D美术效果,界面结构常规,UI品质较好。2D水墨风带有中国韵味,和神话故事的题材也比较搭。角色造型符合题材特点,都是静态立绘。
战斗没有任何动画演示,都是推演文本描述,而且一笔带过。推演更想是一种文明层次的试运行,发展的随机数较大。
🔖运营服务:
已首发,纯广告变现,广告点较多,大部分是资源获取,有些资源可以放置产出,只是速率上比较慢。都是激励视频,暂无插屏和常住广告,不排除以后会有。
✍🏻建议:
1-只有纯文本的数据推演,看着太枯燥了,没什么游戏刺激点或者兴趣点,而且重复次数过多,游戏动力不足。
玩法有点像人族重生模拟器,每次根据探索到的资源进行推演,到达推演点数上限即结束推演。每次都能将整体文明进度向前推进一点点。
点击操作,探索得到的资源有随机性,品级可以通过养成来提升。推演内容完全是各种随机事件,有与其他种族的战斗,也有致命威胁事件,可以通过消耗两种资源来干涉战力成长速度,但到达最终推演点数上限仍然会结束。
⚖️平衡性:
养成内容较多,包括弱点、志录、人族、母神几个部分,养成设定偏轻度,受资源限制较大。
弱点可以针对不同阶段的敌人进行研究,最高减少其90%的战斗力,从而让抵抗变得简单。
志录是记录各种已发现的材料、精华、秘术等,种类很多,部分内容可以消耗资源升级,从而增加产出效率。
人族可以升级所有人族,提升个体人均战力,个人战力再乘以人口数即该人种总战力。
母神可以看做是看板娘,总计10种女神,形态和属性各异,只能选择一种属性加成,当设定其为看板娘后,属性增益生效。可以消耗资源对其升级,增加回应概率。
🌃画面音乐:
纯2D美术效果,界面结构常规,UI品质较好。2D水墨风带有中国韵味,和神话故事的题材也比较搭。角色造型符合题材特点,都是静态立绘。
战斗没有任何动画演示,都是推演文本描述,而且一笔带过。推演更想是一种文明层次的试运行,发展的随机数较大。
🔖运营服务:
已首发,纯广告变现,广告点较多,大部分是资源获取,有些资源可以放置产出,只是速率上比较慢。都是激励视频,暂无插屏和常住广告,不排除以后会有。
✍🏻建议:
1-只有纯文本的数据推演,看着太枯燥了,没什么游戏刺激点或者兴趣点,而且重复次数过多,游戏动力不足。



6