潘帕斯雄狮对 诛仙2 的评价
本文从游戏开服七天的实际体验来分析一下这款游戏。
首先值得肯定的是游戏设计师在法宝缔造玩法和时装剪裁玩法做出的努力。下面我分别说说这两种玩法的体验。
1、法宝缔造系统非常的成功(抛去比较肝的修炼体验。)有点像把“消消乐”嵌入到一个mmo游戏中,可以在mmo游戏中体验到“消消乐”带来的战力提升。当然法宝比较肝这一点其实也可以理解,为了保证法宝的稀缺性。
2、关于时装玩法我玩的不多不做过多评价,但从我已探索的进度来看的话还是有值得肯定的地方的。
其次在mmo玩法方面本作的设计也相对保守,走的是完美一以贯之的路线(还是很怀念十年前的诛仙端游)从《诛仙》到《梦幻新诛仙》,“一以贯之”这个词十分在本作中十分适用,在本作中其实可以看到老诛仙的影子。我从内心里不希望诛仙这个IP和仙剑奇侠传IP一样走上一条不归路。在mmo游玩体验中本作跟市面上绝大多数mmo游戏并无差异,甚至由于bug原因(如仙社战最多支持40人,但主战场人数分配的时候不做限制,导致主战场人数已满后大量人员进不去也没有奖励等)稍有不足。
下面就是完美一直让人诟病的氪金问题,其实氪金不是什么大问题,游戏开发要成本,运营维护要成本这个可以理解。但希望制作组要考虑当下的时代背景,市场上的竞品太多了,你的品质并不算中上,没有那么多的玩家存量,游戏内的经济系统会在团本开放后迅速坍塌。这点尤其是在第七天开放的诸多玩法中可谓图穷匕见,世界上吐槽谩骂之声不绝,法宝养成不止要宝石还要银元宝,大量的银元宝被游戏消化,原本标榜的自由市场里的商品出现大面积堆积,货币供给量严重不足,全靠氪金,我很担心你们在第七天损失了大量玩家之后还有多少值得探索的内容。同时也没有像老诛仙一样开放自由交易功能,好的装备市场抢不上,朋友之间想互相交易都没有机会。
至此我只能在心里默默祈祷诛仙IP不像仙剑奇侠传IP一样走向垃圾堆,同时哀悼那两个十年前的中国玩家心中的巨人。
首先值得肯定的是游戏设计师在法宝缔造玩法和时装剪裁玩法做出的努力。下面我分别说说这两种玩法的体验。
1、法宝缔造系统非常的成功(抛去比较肝的修炼体验。)有点像把“消消乐”嵌入到一个mmo游戏中,可以在mmo游戏中体验到“消消乐”带来的战力提升。当然法宝比较肝这一点其实也可以理解,为了保证法宝的稀缺性。
2、关于时装玩法我玩的不多不做过多评价,但从我已探索的进度来看的话还是有值得肯定的地方的。
其次在mmo玩法方面本作的设计也相对保守,走的是完美一以贯之的路线(还是很怀念十年前的诛仙端游)从《诛仙》到《梦幻新诛仙》,“一以贯之”这个词十分在本作中十分适用,在本作中其实可以看到老诛仙的影子。我从内心里不希望诛仙这个IP和仙剑奇侠传IP一样走上一条不归路。在mmo游玩体验中本作跟市面上绝大多数mmo游戏并无差异,甚至由于bug原因(如仙社战最多支持40人,但主战场人数分配的时候不做限制,导致主战场人数已满后大量人员进不去也没有奖励等)稍有不足。
下面就是完美一直让人诟病的氪金问题,其实氪金不是什么大问题,游戏开发要成本,运营维护要成本这个可以理解。但希望制作组要考虑当下的时代背景,市场上的竞品太多了,你的品质并不算中上,没有那么多的玩家存量,游戏内的经济系统会在团本开放后迅速坍塌。这点尤其是在第七天开放的诸多玩法中可谓图穷匕见,世界上吐槽谩骂之声不绝,法宝养成不止要宝石还要银元宝,大量的银元宝被游戏消化,原本标榜的自由市场里的商品出现大面积堆积,货币供给量严重不足,全靠氪金,我很担心你们在第七天损失了大量玩家之后还有多少值得探索的内容。同时也没有像老诛仙一样开放自由交易功能,好的装备市场抢不上,朋友之间想互相交易都没有机会。
至此我只能在心里默默祈祷诛仙IP不像仙剑奇侠传IP一样走向垃圾堆,同时哀悼那两个十年前的中国玩家心中的巨人。

12