…… 无尽的拉格朗日 的评价

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2025/8/14
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可玩性运营服务画面音乐
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Vivo V2166A
这款游戏可玩性还是很高的在每种星系都有不同的玩法 目标 而且游戏内的舰船配队并不是较单一形式 只是强度稍微不同 所以拥有各种的舰船配队风格而且游戏内的小行星区只允许前中期的舰船通过 这就使舰队差距进一步缩小
其次就是游戏氪金问题 很多人都在说打不过氪佬 但是我想说这款游戏氪佬与平民并没有多少的差距 想反平民如果玩的时间够久 那么反而可以超过氪佬 这身为一个策略游戏同市面的所有策略游戏 我认为这已经很平衡了 那些说差距大的 难道都想让自己玩几个月就赶上别人几年氪了几千的强度吗 这显然不可能在任何一个策略游戏都不可能 我自己玩了几个赛季 只是每个赛季充一个手册 并且运气不好还被卡图 就这样我在盟中都有较不错的战斗力 而且这个游戏氪佬并没有多强 同游玩时间下 一个氪佬如果能打两个平民就已经很厉害了 如果是三个平民那是很难打下来的 所以这游戏的氪金对强度来说没有多大 我认为氪金就是让自己游玩的体验更好一点
接着是游戏体验 这款游戏可以根据你的生活空闲时间来决定 战斗党 游玩游戏较长的这种游戏体验就会更好 因为游戏内的蓝图加点是可以通过每个赛季打架或者经验书获得可以在本赛季使用的蓝图加点 最多50点 这50点加上自己本身拥有的蓝图点数基本上可以将中小舰船的蓝图主武器加点全都加上 通俗来说可以将舰船的战斗能力点满 这样子即使是萌新 零充党 基本都是有一战之力的 当然 如果没有时间 那么也可以当种田档就是不打架 只是将时间放在基地升级 并且将赛季任务做好 这是很悠闲适合游玩时间少的人群
还有是游戏环境 经过我的游玩这款游戏综合体验还是很不错的如果是战斗党 那么可能游戏内的环境没有多么特别好 因为毕竟会有敌对联盟 之间总少不了摩擦 种田党 基本不用担心这些摩擦 因为我也当过种田党 基本只要外交处理好了 自己不惹事 那么都会很平静 当然即使外交没有搞好也没有事 如果外交没有友好的 也不用担心 因为不友好不代表是敌对 只要你们没有犯什么错 不找他们事基本是不会找你们的 毕竟别人有敌对处理 想法处理你们就更麻烦因为战斗党明天基本可以用完策略值 也就是游戏内各种运行所需要的 类似于体力 基本上打一次假体力就会用完 而且如果找你们的事 万一有什么突发情况 处理不过来的 所以大部分人不会随便找你们事 除非你们找他们事或者犯错了
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