竖屏不操作对 诡秘之主 的评价
《诡秘》作为我第一本全订的作品,我是真心喜欢该作,是我当时很长一段时间心中的神作,我个人就从原作的角度分析,对于22途径的期待
全五家:
一、观众:原作里高序列极其强势的途径之一,游戏里估计会有解除己方异常状态(心理医生)、各种控制技能(龙威、操作师等),在梦境地图有加成(梦境行者、织梦人)
二、水手:原作里的暴躁老哥们,游戏里估计是法坦之类的角色,有一定的硬度(皮肤下有逆鳞),能控制风(风眷者)、灾难(灾难主祭)、雷电(海王),在海洋地图有加成
三、太阳:原作里塔罗会三傻之一,游戏里估计是辅助法师,会有各类的加成buff和净化的能力,也会对亡灵、堕落之类的有额外的伤害加成
四、白塔:原作里的全知途径,游戏里估计是智力法师,会各种各样的法术,估计是智力压制类,可能会用智力差打伤害
五、倒吊人:原作里最接近全能的途径,游戏里全能的角色要么需要氪金把数值拉高后无敌,要么就是啥都不突出,压箱底的
苟三家:
一、愚者:原作里的主角途径,游戏里估计是那种攻击不高、血量不厚但是特别难杀的机制怪
二、错误:原作里大反派的途径,游戏里估计可以偷取对方的技能、buff,或者欺诈方面造成控制效果
三、门:原作里跑的最快的途径,游戏里估计会有高闪避、高机动性、位移技能短CD的特性,用来切后排
黑死战:
一、黑暗:原作八条腿的途径,塔罗会三傻之一,游戏里估计在夜间有额外buff,梦境地图有加成,有一定的隐秘效果,与各种自然灵(灵巫)搭配不同技能
二、死神:原作很坑的途径,死神陨落后,人造死神整的各种幺蛾子,游戏里的死灵法师,召唤流(看门人),不容易死(不死者),死亡法术(摆渡人)
三、战士:原作里除了战神以外,任何一个有名有姓的战士都特别能打,游戏里能抗能打,即是最肉的,也是最能打近战伤害的
灾祸:
一、魔女:原作里魔女的滋味很不错,游戏里估计会是诅咒debuff、疾病持续伤害、魅惑控制
二、猎人:原作里最欠揍的途径,游戏里估计是群体buff、挑衅嘲讽、火焰输出的角色
知识:
一、隐者:原作里神秘类的知识途径,有一个为所欲为,切勿伤害的派系,成就了后来的黄贝贝,游戏里估计是法师
二、工匠:原作里现实知识类的途径,不停产业升级,游戏里估计和生活技能相关,比如打造武器、装备这类角色
来自木薯的欲望:
一、恶魔:原作里人人喊打的途径,游戏里估计是变身类的玩法,有控制(欲望使徒、呓语者),有各类恶魔类的攻击技能
二、异种:原作高强度和高代价的途径,有纵欲和节制两种派系,游戏估计也是高数值,和随身不可驱散的负面状态,高恢复(狼人)高防御(活尸)高机动性(冤魂)会变形术(沉默门徒),和相对应的debuff
来自牢灯的规则:
一、黑皇帝:原作抓规则漏洞的途径,老乡黄总的最终途径,游戏里估计是给敌人各种debuff,然后自身能够一定时间复活一次
二、审判:原作能指定规则的途径,游戏里估计各种限制(制定规则),各类控制(精神刺穿)
来自伟大母亲的生命:
一、月亮:原作里塔罗会三傻之一,又叫吸血鬼途径,游戏里估计高回复却被太阳克制
二、母亲:原作里大地母神途径,能生、能种、能治疗,游戏里估计奶妈一样的定位
地球上没有相邻的途径
命运:原作里的幸运星,能让我方变得好运,或者让对面变得不幸,游戏里可能作为NPC存在,提高幸运度,然后十连抽开出…❌
然后提升闪避率和暴击率
正所谓期望越大,失望越大,千万别一手好牌打的稀烂
全五家:
一、观众:原作里高序列极其强势的途径之一,游戏里估计会有解除己方异常状态(心理医生)、各种控制技能(龙威、操作师等),在梦境地图有加成(梦境行者、织梦人)
二、水手:原作里的暴躁老哥们,游戏里估计是法坦之类的角色,有一定的硬度(皮肤下有逆鳞),能控制风(风眷者)、灾难(灾难主祭)、雷电(海王),在海洋地图有加成
三、太阳:原作里塔罗会三傻之一,游戏里估计是辅助法师,会有各类的加成buff和净化的能力,也会对亡灵、堕落之类的有额外的伤害加成
四、白塔:原作里的全知途径,游戏里估计是智力法师,会各种各样的法术,估计是智力压制类,可能会用智力差打伤害
五、倒吊人:原作里最接近全能的途径,游戏里全能的角色要么需要氪金把数值拉高后无敌,要么就是啥都不突出,压箱底的
苟三家:
一、愚者:原作里的主角途径,游戏里估计是那种攻击不高、血量不厚但是特别难杀的机制怪
二、错误:原作里大反派的途径,游戏里估计可以偷取对方的技能、buff,或者欺诈方面造成控制效果
三、门:原作里跑的最快的途径,游戏里估计会有高闪避、高机动性、位移技能短CD的特性,用来切后排
黑死战:
一、黑暗:原作八条腿的途径,塔罗会三傻之一,游戏里估计在夜间有额外buff,梦境地图有加成,有一定的隐秘效果,与各种自然灵(灵巫)搭配不同技能
二、死神:原作很坑的途径,死神陨落后,人造死神整的各种幺蛾子,游戏里的死灵法师,召唤流(看门人),不容易死(不死者),死亡法术(摆渡人)
三、战士:原作里除了战神以外,任何一个有名有姓的战士都特别能打,游戏里能抗能打,即是最肉的,也是最能打近战伤害的
灾祸:
一、魔女:原作里魔女的滋味很不错,游戏里估计会是诅咒debuff、疾病持续伤害、魅惑控制
二、猎人:原作里最欠揍的途径,游戏里估计是群体buff、挑衅嘲讽、火焰输出的角色
知识:
一、隐者:原作里神秘类的知识途径,有一个为所欲为,切勿伤害的派系,成就了后来的黄贝贝,游戏里估计是法师
二、工匠:原作里现实知识类的途径,不停产业升级,游戏里估计和生活技能相关,比如打造武器、装备这类角色
来自木薯的欲望:
一、恶魔:原作里人人喊打的途径,游戏里估计是变身类的玩法,有控制(欲望使徒、呓语者),有各类恶魔类的攻击技能
二、异种:原作高强度和高代价的途径,有纵欲和节制两种派系,游戏估计也是高数值,和随身不可驱散的负面状态,高恢复(狼人)高防御(活尸)高机动性(冤魂)会变形术(沉默门徒),和相对应的debuff
来自牢灯的规则:
一、黑皇帝:原作抓规则漏洞的途径,老乡黄总的最终途径,游戏里估计是给敌人各种debuff,然后自身能够一定时间复活一次
二、审判:原作能指定规则的途径,游戏里估计各种限制(制定规则),各类控制(精神刺穿)
来自伟大母亲的生命:
一、月亮:原作里塔罗会三傻之一,又叫吸血鬼途径,游戏里估计高回复却被太阳克制
二、母亲:原作里大地母神途径,能生、能种、能治疗,游戏里估计奶妈一样的定位
地球上没有相邻的途径
命运:原作里的幸运星,能让我方变得好运,或者让对面变得不幸,游戏里可能作为NPC存在,提高幸运度,然后十连抽开出…❌
然后提升闪避率和暴击率
正所谓期望越大,失望越大,千万别一手好牌打的稀烂
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