万日红尘 无悔华夏 的评价

万日红尘
5 天前
玩过
评价历史
推荐
画面音乐可玩性
不推荐
策略性运营服务
游戏时长
游戏时长 149 小时
发布来源
小米24117RK2CC
首先,总体评价一下这个游戏:有好的地方,但并没有特别出众。
我最早是在抖音上看到的这个游戏的视频,那个时候这个游戏还没出,后来我慢慢了解着相关消息,知道这个游戏有了版号……一直到推出游戏,当时看广告时候就觉得这个游戏应该会很对我胃口,下下来一看,确实适合我,于是开始了和这个游戏的“纠缠”。
最早的时候我是个坚定的零氪党,一分钱没打算充,当时寻思这游戏里啥名臣都能刷,就没充,后来才知道妙级的和一些天级的是不能刷要么靠抽,要么靠买,我又是个收集癖,所以开始拿下那些妙级的。
对于最早的剧本三皇五帝我没啥好说的,就是很简单,很普通的一个剧本,毕竟是类似于教程的关卡,很容易,当时也不知道什么调难度,一直以为就是上线领资源,看发展,整建设,然后打别人,三皇五帝的政策时间都很短,所以当时觉得还可以。
后来继续打夏商周,别的都挺不错,唯独这个打别人要么看他是恶状态,要么就得占卜,还不一定能是吉就很讨厌,很拖时间,不过也还好,不是完全的打不下去。
春秋战国就比较容易了,此时的政策时间也上来了,十几二十分钟都很正常,后面两个小时的用政令也还算容易。感觉这个剧本里士子这个特资太重要了,没有他几乎是办不成什么事。
也在此期间打了涿鹿之战这个战役,毕竟是教程,并不难,但是我很讨厌,因为有种处处受限的感觉,就是粮食不够,而且还很看脸,尤其是后面的那个长平之战,要是脸黑的话,兵种完全就刷不起来,我打长平之战打到最后决战的时候选的三个兵法全都被对面克制 结果废废,很悲伤,后来就几乎没碰过战役了。
往后的剧本比如那个大汉,我感觉很还原了,最开始和亲,真的很憋屈的感觉,玩过的应该都清楚,外面匈奴老是来骚扰你,然后你想打回去对面又几十层鸣镝,完全打不过,只能是跟着任务走,在家里又有一堆藩王时刻准备叛乱,最开始玩的时候不知道,就选那些看上去能让数值变好看的选项,结果不知道为啥就叛乱了,当时很糊涂,后来才了解到具体应该怎么做。这个剧本玩到后面国内藩王要么镇压了,要么变善了,鸣镝也都清除了,就可以开启反攻了,感觉很合乎历史,积累隐忍到爆发,还是很不错的。
后面的魏晋南北朝剧本算是我比较不喜欢的剧本了,因为里面几乎干什么都要国策,当时我已经开始氪金了,有了落玉盘,每次开局都想狠狠施政,但是魏晋南北朝的剧本限制了这一点 让我有点不爽,不过也算是还原当时皇室与贵族的互相牵制,严防一家独大的场景了。里面的部分剧本去掉了国策,让我开局能疯狂施政就很爽😇
然后谈一下里面名臣部分,于我而言大部分还可以,我对于名臣方面还是比较松的,最开始玩的时候就喜欢一套搭配:孙武,庄子,李斯,张仲景。靠孙武夺取威望,然后庄子循环政策加战斗力和民心,消耗威望,张仲景和李斯提供军规,后来这几个名臣也满星了,就去尝试一些去他搭配,比如什么夺取流啊之类的,慢慢觉得部分名臣的政策确实有些鸡肋了,建议官方能够做一些改动,修改一下这些政策,很多老名臣已经跟不上时代了,变成被人遗忘的一部分 也就是牢名臣。
立绘方面的话我觉得有的名臣确实需要改一改了,出的比较早的那些名臣立绘都太粗糙了,跟后来的完全没法比,你说后面的因为时代发展衣服变华丽我能理解,但是你看看仓颉和伯益,俩人都是三皇五帝时期的,服装差异未免过大,虽然仓颉确实有华服,但是本体也确实有些简陋了。
至于氪金方面我主要是因为收集癖,其实如果不是因为这个癖好的话我是不可能充钱的,但是有些妙级的名臣的政策真的很吸引我,而且收集全名臣也是我的愿望,所以充钱开始了。其实本身如果你没有收集癖的话这个游戏可以说是完全不氪金的,大部分名臣都可以刷,抽的话也不是不行,基本上一天可以攒个四抽左右(三根龙须笔外加祭祀得到的玄玉,四根龙须笔要求太高,也很难做到) 就是会歪这件事很麻烦,不过如果不是过分追的话,抽到个本体就可以了,然后就带着他去打剧本,一点点养就可以了。
至于优化方面真的希望制作组下点心思,总是卡顿真的很不爽,尤其是和其他势力建交的时候,送礼那个事件一出来我点一次卡一次 很难受,希望能够重视。
最后呢,毕竟这款游戏以中国历史为主题,希望能够认真对待,不要半路放弃,文物系统,成就系统都是一个了解历史的很好切入点。而且我在差评里也几乎没有看到大家对游戏画风和音乐的吐槽,说明这两点你们做的很好,希望能够再接再厉。也期望游戏能够多多打磨剧本,为我们推出更多的游戏点与吸引人的部分。祝愿无悔华夏越做越好😍
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