zxc 英雄传说 界之轨迹 -告别塞姆利亚- 的评价

zxc
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2025/8/18
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可玩性运营服务画面音乐
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“ 界”是什么游戏,好玩吗?别急,让玩了80h+噩梦难度通关的我给你叨一下。
说说战斗系统吧
历代轨迹战斗的集大成者,闪1的队友助攻,闪3的指令,黎轨1的大招,黎轨2的实时魔法,还有用2次增幅芯片产生的弱化版时空爆发,为什么说弱化版,因为闪轨当初的BUG级别的打法之一时空爆发式打法----我的回合,我的回合,还是我的回合是真的变态。不过到了界轨已经成为历史,当然界轨也是加了点新东西的,下面会说。战斗分为原野战斗和指令战斗,原野战斗花样相比以前变得太多了,不过就是刮痧(毕竟本质还是鼓励你去释放芯片玩回合制的,不然真成伊苏了),但是新加的觉醒系统和闪避系统和ZOC系统(ZOC系统其实就是时停,dio学长,你的咋瓦鲁多的替身使者能力怎么被这么多人偷学啊(恼))又支持你完全可以在原野战斗就能解决小怪和精英怪了,大大降低刷材料的时间(那我怎么还花了80h!)指令战斗就是标准的回合制了。也有ZOC系统(就是上面提到的弱化版时空爆发)。当然敌人也会玩ZOC系统和指令系统,高难度下很容易被一套带走,而且敌人S技是偷学的创之轨迹我们以前的抢S。所以我玩高难度都是指令能减伤就减伤,只求稳不求浪。
聊聊BGM和画面,建模,立绘,演出这些杂项吧
以前我们调侃法老控其实是音乐公司,因为他做的音乐每个几乎都能让玩家感到满意。反而画面表现力,建模都被不玩轨迹的外人说这不行,那不行,甚至闪-创的3D演出也被外人嘲讽尬得要死,从而放弃入坑轨迹。但是BGM一直是比较在线的,因为我有几个记忆点,能大致说出来哪首BGM是出自哪段场景的。最近轨迹的BGM虽说也不难听,但是就是没什么记忆点。包括这次界轨,能让玩家没什么印象的BGM已经说明法老的音乐水平下降了挺多的。哦,小游戏那段土味bgm我还挺喜欢的,还有刚进入游戏的训练。
立绘不说多难看吧,但总给我一种很老的感觉不知道为什么,建模反而比立绘好看多了(说到这个讲个趣事,法老近期售卖剑女的手办用的建模而并非立绘来作为手办原型,看来法老自己也知道黎轨立绘拉跨的不行啊)演出这点法老2D转3D之后演出一直不太行,但是黎2之后3D演出进步很明显!这点完全值好评!
画面也进步了挺多,不过和FF,传说,dq那些新作相比还是差点意思,不过玩jrpg的哪个在意画质。对画质有要求的玩3A去。
优化个人也很满意,比黎1好很多。不过UI界面有些地方是糊的,希望能修复一下。
讲讲最大的问题,剧情吧
先让我们欣赏一下界之轨迹中 非常频繁 出现的被玩家戏称为轨言轨语的几种比较常见的的类型句式
1.是_____,不,(其实/也许正)是_____(一个意思但换一种说法/察觉到自己说错话了然后改正/特意强调一个人 等用法)
2.没有那个必要!(剑戟怒涛.MP3)
3.好久不见,上次见面还是在__地方吧(寒暄)
4.原来你/你的__是__,真巧,我和她/她的__也有点关系呢。(攀关系认老乡)
5.原来是/居然是/果然是 柜面下的那位大人,那件事呢(谜语人)
6.BOSS战前一人一句(传统不能丢!)
讲道理这些轨言轨语可以有,但是出现的太频繁从而导致玩家对这类语言观感下降太多了,甚至觉得很烦,还都是对主线推动没什么用的水话。
玩黎之轨迹1之后本来以为法老应该已经迈过闪轨系列那个坎了,现在看来还是没有丢掉闪轨的老传统。好像什么讲了又好像什么都没讲。水剧情的同时也谜语人。4spg也没有什么出彩的剧本,不过自碧轨出场的神速老太太到界轨搞的事情和地下万事屋追随者这两个支线我挺感兴趣的。接下来主线可能涉嫌轻微剧透,重点剧透的地方我会进行防剧透标记。剧情是以黎爷,凯文,范恩为主角进行的三线叙事。个人观感黎恩线>凯文线>范恩线。前期过于注水的剧情,直到第三章中后期和终章讲了点主线剧情然后...咚,和闪3一样嘎然而止。你法是真不想搞主线剧情啊,旧坑不填,新坑猛挖。
falcom社长近藤采访中曾经透露:我曾经提到过黎之轨迹2结束后的总体剧情进度会达7成,界之轨迹会到整体进度的9成左右。我们的目标是塞姆利亚大陆的谜团会一一解开,界之轨迹会让共和国篇章告一段落。现在看来,社长是不是在玩文字游戏,比如界2的出现。就这界1的剧本真的很难说让谜团解开,让共和国篇章进行结束。
最后,实在不知道该不该给界轨好评了,剧本真的太让人无语了,但除了剧本的其他方面确又超过了我的心理预期。
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