二次元-编辑室 完蛋!我被美女包围了!2 的评价

玩过
不推荐:
运营服务画面音乐可玩性
其实真人实拍互动游戏,90年代就翻过车,如今恋爱手游还要再踩一次坑。
当年世嘉和雪乐山《午夜陷阱》《幽魂》证明了“影游缝合怪”必然两头不讨好:电影叙事被分支切碎,游戏恐怖氛围被劣质的真人互动实拍锁死。结果不是沉浸,而是看一场尴尬真人表演。
如今的真人恋爱手游,换了4K画质和多结局包装,却仍逃不掉三大死穴:
- 成本陷阱:拍真人比做CG贵几倍,补拍更是烧钱黑洞。
- 尺度悖论:靠软色情用清凉装扮吸引,最后陷入“尺度内卷死循环”。
- 复玩幻觉:所谓多结局不过是“提前录制好牵手”和“提前录制好拥抱录像”细微微差别。
互动性更是降维成“点击播放器切视频”,连穿帮都能出现。所谓“游戏”,其实就是半成品网剧加补丁。
结局很清楚:玩家要的是能改变世界的互动叙事,点击播放选项看真人念尬台词。
90年代的坑跳一次是探索,再跳就是明知故犯。
修改于2025/12/6
来自 华为BRE-AL00b
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