atsfan对 赛博朋克 2077 的评价
游戏是好游戏,一颗星扣在各种莫名其妙的bug 上:
①画面表现:到了2025年2077的画面表现依旧属于t0的一档,在没有其他相同题材的竞争对手的情况下,2077的画面可以说是满足了玩家对该类型游戏的全部想象
2战斗方面:我体验下来感觉好坏参半,首先义体和不同武器的设定创造出了各种不同的流派。在这方面确实做到了足够的差异化,给了玩家自由搭配的空间。但是到后期玩家流派成型后数值太高导致整个游戏的战斗变成了无脑割草,并且仅有一次的洗点机会和没有二周目的游戏设定也让玩家不得不依赖mod来体验不同战斗方式
③剧情方面:沉浸感强,刻画细腻,游戏中海量的文本给了剧情党玩家足够的尊重。可惜波兰蠢驴一开始野心太大,后面制作砍掉了太多的剧情导致探索完成度和剧情完成度不能很好的挂钩,玩家推着推着主线就发现,哎?我怎么快通关了?
④支线与委托:支线方面波兰蠢驴保持了巫师系列一贯的作风,各个npc的剧情都很饱满丰富,根据支线影响主线结局这一设定也很不错。而对于各种委托我的评价是轻松但看不到尽头的罐头任务,对于部分成就收集玩家来说不难但很烦人⑤音乐:满满的赛博朋克风,有rap等各种风格音乐(如寡妇的小曲)(可惜本人对这种风格不感兴趣)
⑥优化与bug:2077最大的短板,优化至今依旧有着大量的bug,但情况与刚发售相比好很多,大多数情况下不影响游玩,但是碰到了很烦人(我之所以想起来写评论就是因为刚才在游戏里拍了个照然后给我闪退了。没有bug的话2077绝对是不折不扣的神作
⑦地图探索:各个地区之间风格差异做的不错.不会有疲劳感。但与艾尔登法环等游戏不同.2077更多的是类似大表哥的剧情为重点指引游玩,整个开放世界更多的是连接剧情地点的工具,那种鼓励玩家自行探索获得装备的设计不是很多,探索奖励也并不是很丰厚,对于开放世界探索爱好者最大的吸引可能只有那些地图中随处可见的委托任务了,对小部分喜欢舔图的玩家来说可能不是很合适。
总结:游戏整体很优秀,属于是质量上成的赛博朋克风开放世界游戏,但是bug问题依旧存在,虽不影响游玩但是破坏游戏体验。整体可以入手
①画面表现:到了2025年2077的画面表现依旧属于t0的一档,在没有其他相同题材的竞争对手的情况下,2077的画面可以说是满足了玩家对该类型游戏的全部想象
2战斗方面:我体验下来感觉好坏参半,首先义体和不同武器的设定创造出了各种不同的流派。在这方面确实做到了足够的差异化,给了玩家自由搭配的空间。但是到后期玩家流派成型后数值太高导致整个游戏的战斗变成了无脑割草,并且仅有一次的洗点机会和没有二周目的游戏设定也让玩家不得不依赖mod来体验不同战斗方式
③剧情方面:沉浸感强,刻画细腻,游戏中海量的文本给了剧情党玩家足够的尊重。可惜波兰蠢驴一开始野心太大,后面制作砍掉了太多的剧情导致探索完成度和剧情完成度不能很好的挂钩,玩家推着推着主线就发现,哎?我怎么快通关了?
④支线与委托:支线方面波兰蠢驴保持了巫师系列一贯的作风,各个npc的剧情都很饱满丰富,根据支线影响主线结局这一设定也很不错。而对于各种委托我的评价是轻松但看不到尽头的罐头任务,对于部分成就收集玩家来说不难但很烦人⑤音乐:满满的赛博朋克风,有rap等各种风格音乐(如寡妇的小曲)(可惜本人对这种风格不感兴趣)
⑥优化与bug:2077最大的短板,优化至今依旧有着大量的bug,但情况与刚发售相比好很多,大多数情况下不影响游玩,但是碰到了很烦人(我之所以想起来写评论就是因为刚才在游戏里拍了个照然后给我闪退了。没有bug的话2077绝对是不折不扣的神作
⑦地图探索:各个地区之间风格差异做的不错.不会有疲劳感。但与艾尔登法环等游戏不同.2077更多的是类似大表哥的剧情为重点指引游玩,整个开放世界更多的是连接剧情地点的工具,那种鼓励玩家自行探索获得装备的设计不是很多,探索奖励也并不是很丰厚,对于开放世界探索爱好者最大的吸引可能只有那些地图中随处可见的委托任务了,对小部分喜欢舔图的玩家来说可能不是很合适。
总结:游戏整体很优秀,属于是质量上成的赛博朋克风开放世界游戏,但是bug问题依旧存在,虽不影响游玩但是破坏游戏体验。整体可以入手