麦克老狼🐺对 无畏契约:源能行动 的评价


麦克老狼🐺

TapTap玩赏家
15 小时前
🎮可玩性:
印象中测试阶段好像看过一版,时间比较久。新手引导印象比较深,与之前相比没太大变化,介绍得很详细,体验流程把核心功能都介绍到了。
基础操作是动作射击类的左摇杆右按键形式,左侧上方也有射击键,适合站定瞄准射击,右侧多了一些技能按钮,整体操作易用性较好。
核心战斗在CS的基础上进行了一定程度微创新,每个角色都有自己的专属技能,使其在战术方面具有克制关系和一定搭配效果。技能效果很多,有一定上手熟悉成本,体验有点接近守望先锋。实际效果还是趋向于枪械战斗,技能只是起到辅助作用。
以赛季机制进行游戏,开局匹配队友,前期段位就能体验到紧张刺激感,一局节奏很快,几分钟就能结束战斗。有攻守方的设定,几局之后身份调换,整个一场战斗持续时间略长。
⚖️平衡性:
战斗之外没有数值养成,所有增强都在战斗内开局配置,根据玩家持有资金,有成型的固定配置,直接选择就好,简单方便。皮肤倒是不少,种类非常多,毕竟主要收入就是这个。不做数值养成,最大限度的保证战斗体验符合预期设定。
🌃画面音乐:
全3D建模,模型品质一般,画风和守望先锋接近,看起来像同年代的产物。界面布局合理,周边功能繁杂,按钮UI相对较小,突出中间显示区域。
角色设定带有一股美式嘻哈风,第一人称视角下看不见自己,只看到两只手和武器,在角色界面可以看到完整模型。
战斗表现力一般,技能作为一种战术威慑,其实并不常用到,直接用枪械射击也能很快击倒对方,只要子弹足够。特效效果突出角色技能特点,意思表达准确,理解不难。
🔖运营服务:
已首发,纯充值付费,道具变现为主。能卖的不光枪械皮肤,还有挂坠、贴纸等,种类挺多。基金、礼包等常规付费项也有,在射击游戏的基础上,已经尽可能挖掘付费点了。
✍🏻问题和建议
1-偶尔出现枪口已经朝上,但准星在下面未跟随的情况,不确定是否是bug。
2-选了个100发弹夹的压制型武器,结果和人对射,人在准星内,按住一直射。3秒钟没打死对面,却被对面两下放倒,心态有点崩。
印象中测试阶段好像看过一版,时间比较久。新手引导印象比较深,与之前相比没太大变化,介绍得很详细,体验流程把核心功能都介绍到了。
基础操作是动作射击类的左摇杆右按键形式,左侧上方也有射击键,适合站定瞄准射击,右侧多了一些技能按钮,整体操作易用性较好。
核心战斗在CS的基础上进行了一定程度微创新,每个角色都有自己的专属技能,使其在战术方面具有克制关系和一定搭配效果。技能效果很多,有一定上手熟悉成本,体验有点接近守望先锋。实际效果还是趋向于枪械战斗,技能只是起到辅助作用。
以赛季机制进行游戏,开局匹配队友,前期段位就能体验到紧张刺激感,一局节奏很快,几分钟就能结束战斗。有攻守方的设定,几局之后身份调换,整个一场战斗持续时间略长。
⚖️平衡性:
战斗之外没有数值养成,所有增强都在战斗内开局配置,根据玩家持有资金,有成型的固定配置,直接选择就好,简单方便。皮肤倒是不少,种类非常多,毕竟主要收入就是这个。不做数值养成,最大限度的保证战斗体验符合预期设定。
🌃画面音乐:
全3D建模,模型品质一般,画风和守望先锋接近,看起来像同年代的产物。界面布局合理,周边功能繁杂,按钮UI相对较小,突出中间显示区域。
角色设定带有一股美式嘻哈风,第一人称视角下看不见自己,只看到两只手和武器,在角色界面可以看到完整模型。
战斗表现力一般,技能作为一种战术威慑,其实并不常用到,直接用枪械射击也能很快击倒对方,只要子弹足够。特效效果突出角色技能特点,意思表达准确,理解不难。
🔖运营服务:
已首发,纯充值付费,道具变现为主。能卖的不光枪械皮肤,还有挂坠、贴纸等,种类挺多。基金、礼包等常规付费项也有,在射击游戏的基础上,已经尽可能挖掘付费点了。
✍🏻问题和建议
1-偶尔出现枪口已经朝上,但准星在下面未跟随的情况,不确定是否是bug。
2-选了个100发弹夹的压制型武器,结果和人对射,人在准星内,按住一直射。3秒钟没打死对面,却被对面两下放倒,心态有点崩。



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