庄园对 快艇出击 的评价
最主要的问题:前进在低速区的加速度较慢,减速的加速度也慢,低速区和减速的加速度一般是设计成额外多倍的,咱们没有,所以加速掉头到减速很慢。
二:船只的PTZ旋转:没有水平控制旋转的侧翻系统,有的话可以设计船只的左右旋转加速度,左右旋转这个时间目前略长,上限速度只有150度每秒一下,这个可以在最快时设计稍微更快一些,然后旋转的高速区减速的加速度再增加一些,提高持续旋转时的手感。
三:攻击方式和攻击目的:武器种类有点少了,射击的子弹视觉宽度不够,攻击频率有点低,子弹数量可能经常不够。这目前是个K头游戏,不是捞包赚分游戏,所以只有最后K别人那一下才赚。
另外可以考虑在船头船尾设计额外的延长攻击部位用于碰撞,在船边靠近水面的部分增加游泳圈或者气垫,扣延长部位的血,然后道具或者逐渐维修它的方式增加玩家有技巧适当碰撞的益处,也可以针对部件和船体,设计不同被碰撞的屏幕变色/碎裂等短暂动画了
四:K头记录和其他记录造成伤害的方式:
可以增加子弹导致起火,增加减速灭火的按键,增加战斗的丰富程度。也可以增加子弹导致没血时的冒烟状态,子弹射击不直接导致炸船,而是冒烟一会儿然后再炸,这样需要让船只碰撞到子弹后记录一个子弹的归属,不直接在K头这结算,在船只挂掉前先判断是否已经处于黑烟之类状态,如果处于则不改变凶手单位,再取出凶手单位来处理K头记录情况
五:行驶的避障与撞击:比想象中动静小伤害大,发现对方船只后减速没有明显避障的作用
六:地图道具:船只前往补给和打中补给需要技巧,所以比较困难,可以增加一些碰撞免伤的船体条,道具补充这个条可以碰撞的时候先扣碰撞条,提升自己利用碰撞战斗的欲望
七:地图种类:地图种类有点少,希望能弄一些两个湖或多个湖之类的的赛道,增加分区域竞争的情况
二:船只的PTZ旋转:没有水平控制旋转的侧翻系统,有的话可以设计船只的左右旋转加速度,左右旋转这个时间目前略长,上限速度只有150度每秒一下,这个可以在最快时设计稍微更快一些,然后旋转的高速区减速的加速度再增加一些,提高持续旋转时的手感。
三:攻击方式和攻击目的:武器种类有点少了,射击的子弹视觉宽度不够,攻击频率有点低,子弹数量可能经常不够。这目前是个K头游戏,不是捞包赚分游戏,所以只有最后K别人那一下才赚。
另外可以考虑在船头船尾设计额外的延长攻击部位用于碰撞,在船边靠近水面的部分增加游泳圈或者气垫,扣延长部位的血,然后道具或者逐渐维修它的方式增加玩家有技巧适当碰撞的益处,也可以针对部件和船体,设计不同被碰撞的屏幕变色/碎裂等短暂动画了
四:K头记录和其他记录造成伤害的方式:
可以增加子弹导致起火,增加减速灭火的按键,增加战斗的丰富程度。也可以增加子弹导致没血时的冒烟状态,子弹射击不直接导致炸船,而是冒烟一会儿然后再炸,这样需要让船只碰撞到子弹后记录一个子弹的归属,不直接在K头这结算,在船只挂掉前先判断是否已经处于黑烟之类状态,如果处于则不改变凶手单位,再取出凶手单位来处理K头记录情况
五:行驶的避障与撞击:比想象中动静小伤害大,发现对方船只后减速没有明显避障的作用
六:地图道具:船只前往补给和打中补给需要技巧,所以比较困难,可以增加一些碰撞免伤的船体条,道具补充这个条可以碰撞的时候先扣碰撞条,提升自己利用碰撞战斗的欲望
七:地图种类:地图种类有点少,希望能弄一些两个湖或多个湖之类的的赛道,增加分区域竞争的情况
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