麦克老狼🐺对 荒古遗迹:构筑·试炼·无尽塔 的评价


麦克老狼🐺

TapTap玩赏家
2025/8/20
🎮可玩性:
符剑如律令的自创关卡,有些偏向于动作类,看起来更像是未成形的demo,有些简陋。左摇杆控制移动,右侧有技能按钮,可以主动释放。
战役模式以关卡制进行游戏,进入关卡后可以实现自动战斗,遇到肉鸽三选一会暂停,直至做出选择。增益的种类很多,选项本身也有品级差距,但感觉最终还是看整体战力。
另有无尽模式,需要战役模式推关进度来解锁,所需时间较长。
🎛️数值合理性:
战斗内养成即肉鸽三选一增益,外围养成可以穿戴装备、点亮天赋树、强化装备等,内容设定同单机独游。数值方面似乎有问题,体验上有阻碍。
🌃画面音乐:
3D写实画风,带有一定魔幻题材特点,角色造型更像欧美神话故事,职业上有战士、法师、刺客、弓手几个,外观差别很明显,有一定辨识度。界面结构很常规,部分UI资源用了商店通用货,在其他游戏中也见到过。
战斗表现力一般,有基础战斗动作,技能特效符合理解认知。怪行为逻辑奇怪,有的时候不知道为什么就死了,体验很差。
✍🏻建议:
1-最初的教学(不是基础知识)文本内容不够突出,字体偏小不易查看。
2-任务要求获取一把弯刀,然而只有100钻石,弯刀要300钻石。
3-进入战役模式,战斗已经开始,剧情对话文本框还存在。
4-右上角的UI没考虑到小程序按钮遮挡。
5-三选一哪一个品级最高,不是很清晰,边框比较细,也没有进行说明。
6-死亡回城所获得的资源一点儿都带不出来,自动战斗半天打了个寂寞。无获得也就无提高,按照这种设定,打通关几乎不可能。
7-BOSS火龙不知道放了什么技能,还有半血直接挂掉回城,需要解释一下自己怎么死的。
8-小怪刷新波次很奇怪,明明还有很多只突然全刷没了,然后出高一级怪物。
符剑如律令的自创关卡,有些偏向于动作类,看起来更像是未成形的demo,有些简陋。左摇杆控制移动,右侧有技能按钮,可以主动释放。
战役模式以关卡制进行游戏,进入关卡后可以实现自动战斗,遇到肉鸽三选一会暂停,直至做出选择。增益的种类很多,选项本身也有品级差距,但感觉最终还是看整体战力。
另有无尽模式,需要战役模式推关进度来解锁,所需时间较长。
🎛️数值合理性:
战斗内养成即肉鸽三选一增益,外围养成可以穿戴装备、点亮天赋树、强化装备等,内容设定同单机独游。数值方面似乎有问题,体验上有阻碍。
🌃画面音乐:
3D写实画风,带有一定魔幻题材特点,角色造型更像欧美神话故事,职业上有战士、法师、刺客、弓手几个,外观差别很明显,有一定辨识度。界面结构很常规,部分UI资源用了商店通用货,在其他游戏中也见到过。
战斗表现力一般,有基础战斗动作,技能特效符合理解认知。怪行为逻辑奇怪,有的时候不知道为什么就死了,体验很差。
✍🏻建议:
1-最初的教学(不是基础知识)文本内容不够突出,字体偏小不易查看。
2-任务要求获取一把弯刀,然而只有100钻石,弯刀要300钻石。
3-进入战役模式,战斗已经开始,剧情对话文本框还存在。
4-右上角的UI没考虑到小程序按钮遮挡。
5-三选一哪一个品级最高,不是很清晰,边框比较细,也没有进行说明。
6-死亡回城所获得的资源一点儿都带不出来,自动战斗半天打了个寂寞。无获得也就无提高,按照这种设定,打通关几乎不可能。
7-BOSS火龙不知道放了什么技能,还有半血直接挂掉回城,需要解释一下自己怎么死的。
8-小怪刷新波次很奇怪,明明还有很多只突然全刷没了,然后出高一级怪物。



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