麦克老狼🐺对 幸存者白块儿 的评价


麦克老狼🐺

TapTap玩赏家
修改于
2025/8/20🎮可玩性:
单机生存类游戏,以目前开发状态来看顶多算是个demo版本。玩法模式只有极速和生存两种,规则都一样,只是一个2分钟一个5分钟,背景也有差别。敌人从四面八方冲过来,躲避的同时要进行攻击,撑到时间到即可胜利。击毁敌人可以获得经验值,有经典肉鸽三选一,只是有些隐蔽。
基础操作是双摇杆模式,左侧摇杆移动,右侧摇杆控制攻击和攻击方向。没做操作说明,不过只有这两个按钮,理解起来不算太难。
🎛️数值合理性:
纯单机游戏,无外围养成,战斗内增益只有肉鸽三选一,选项有随机性,有一定流派选择倾向。
🌃画面音乐:
纯2D黑白风美术,对比反差很强烈,有一定灰度渐变。界面结构是单机独游的设计思路,UI等同于黑白色块。连角色也是黑白色块,我方是白块,敌人是黑块,很好辨别。
战斗表现力一般,背景效果并不理想,还不如没有。攻击有简单特效,两种模式下攻击子弹有差别。敌人没什么攻击特效,挨近就会遭到攻击,有音效提示。
✍🏻建议:
1-进行任意一个模式,死亡后点击屏幕中间的返回按钮,会返回到游戏主界面,但是SDK是未登录状态,点击授权登录之后也无法开始游戏,一直在主界面卡着。
2-生存模式的背景晃来晃去太花了,十分不易查看敌人位置,会影响视觉判断,体验很差。
3-没有新手教学引导,玩了好几局都不知道有肉鸽三选一。
4-没有地图边界,感觉在一片虚空中行走,速度只能从敌人身上寻找相对速度,而不清楚自己的移动属性如何定义。
5-受击的反馈不够,只能从血量和音效上来判断自己是否被攻击,加上震动反馈可能感觉会更好一些。
6-生存模式下,四周会射来箭支,完全没有闪避的空间,已经超越了人体反应极限,能躲过完全凭运气,而不是操作。
7-功能的扩展性其实并不高,不建议继续做后续开发。首发的机会已经用掉了,后续也没有流量,更没有继续的必要。
8-肉鸽三选一的时候,游戏并没有暂停处理,直接被怪围殴致死。
单机生存类游戏,以目前开发状态来看顶多算是个demo版本。玩法模式只有极速和生存两种,规则都一样,只是一个2分钟一个5分钟,背景也有差别。敌人从四面八方冲过来,躲避的同时要进行攻击,撑到时间到即可胜利。击毁敌人可以获得经验值,有经典肉鸽三选一,只是有些隐蔽。
基础操作是双摇杆模式,左侧摇杆移动,右侧摇杆控制攻击和攻击方向。没做操作说明,不过只有这两个按钮,理解起来不算太难。
🎛️数值合理性:
纯单机游戏,无外围养成,战斗内增益只有肉鸽三选一,选项有随机性,有一定流派选择倾向。
🌃画面音乐:
纯2D黑白风美术,对比反差很强烈,有一定灰度渐变。界面结构是单机独游的设计思路,UI等同于黑白色块。连角色也是黑白色块,我方是白块,敌人是黑块,很好辨别。
战斗表现力一般,背景效果并不理想,还不如没有。攻击有简单特效,两种模式下攻击子弹有差别。敌人没什么攻击特效,挨近就会遭到攻击,有音效提示。
✍🏻建议:
1-进行任意一个模式,死亡后点击屏幕中间的返回按钮,会返回到游戏主界面,但是SDK是未登录状态,点击授权登录之后也无法开始游戏,一直在主界面卡着。
2-生存模式的背景晃来晃去太花了,十分不易查看敌人位置,会影响视觉判断,体验很差。
3-没有新手教学引导,玩了好几局都不知道有肉鸽三选一。
4-没有地图边界,感觉在一片虚空中行走,速度只能从敌人身上寻找相对速度,而不清楚自己的移动属性如何定义。
5-受击的反馈不够,只能从血量和音效上来判断自己是否被攻击,加上震动反馈可能感觉会更好一些。
6-生存模式下,四周会射来箭支,完全没有闪避的空间,已经超越了人体反应极限,能躲过完全凭运气,而不是操作。
7-功能的扩展性其实并不高,不建议继续做后续开发。首发的机会已经用掉了,后续也没有流量,更没有继续的必要。
8-肉鸽三选一的时候,游戏并没有暂停处理,直接被怪围殴致死。



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