柯麟 Sword of the Sea 的评价

柯麟
4 天前
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Android 设备
PSN首发游玩,硬件体验方面,除了最后一张图的星星坠落水面部分造成大掉帧,其余时间没遇到优化大问题。得益于ssd,并基于此制作,整体游戏可以无缝加载,沉浸感很好。
一周目初见体验耗时约3-4h,易于一下子玩完,进行充分体验。
美术就不吹了,所见即所得,喜欢唯美的朋友不要错过。个人感觉整体氛围不敌<<风之旅人>>,不过它的表现依旧可圈可点。
探索方面比起游戏简介页面所提及的三位美术前辈,本作做出了巨大进步。你说它是步行模拟器吧,它的确是,只是它的关卡设计展现超出了这类游戏的平均水平。玩家玩游戏,从来不排斥探索,只要游戏里在应当的地方放置奖励即可,而它就做到了。这一个犄角旮旯,那一个渐隐渐现的远方台地,都有奖励在等着玩家来拿,即便是蚊子腿,对于有强迫症的舔图玩家真的很有意义。举两我喜欢的地图设计,其一是在一条蜿蜒的一本道滑道,时不时会出现可破坏冰块阻挡玩家,其中藏有货币,正常玩家会遵循引导进行破坏从而继续推进并获得奖励,就这样玩家开始习惯这种模式后,突然在道路同时出现两块,而玩家攻击能力只能选其一进行破坏,否则就会打断持续滑行的节奏,当然玩家也可以回头再去破坏另一。正是这一问题引导我回头发现墙角旮旯隐藏的道具,正反馈感真的很强。其二是在一个与主线毫不相干的高山上藏有一隐藏收集物,按道理来说不经过也无从得知,正好游戏进行到一定程度后,解锁了一处高地可以观察到远处并联通,此时站的高,看得远就发挥了作用,原来上面还有一处区域我没有探索过,正当玩家兴致勃勃的前往,却发现空无一物,正当要感到沮丧之时,一转头又出现一青蛙,此刻跳出一极其稀有成就,发现一只青蛙,心理预期这块真给制作人玩明白了。所以探索这块我吹爆。
不过令人感到可惜的是本作剧情表现力太无力了,玩家扮演一天降神兵,依靠滑板文化来御剑属实掉价,这点建议参考咱们国内的仙侠。中途莫名出现一武士,也是纯剧情工具人,无任何深刻塑造。最让人疑惑的是大boss就是一只巨大蚯蚓,毫无毁天灭地的神威样,且最后被不明不白的友情啊,羁绊啊,力量啊给草草消灭,迎来世界恢复美好的结局,土到爆了。最让我有感触的还是被结晶控制的海豚,被玩家解救后展现生命冲破桎梏的活力在手柄的震动上完美体现。
目前就定价来说不太推荐,待到有50%off时我打包票的说这款惬意的游戏可放心冲。
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