曾经,烟雨的乐趣再于回档sl,掌控每个人的技能时机,叠buff……等等。就像初期点墨剑法点穴再砍人就不会被闪避,还有打落武器以及连击反击等。。。这些都是烟雨的趣味,要想青出于蓝,还得是这类玩法上多一些新鲜和突破。不然只能是画风上超过,而战斗玩法上,根本就是各有各道,完全不一样的怎么算超过。见过一些这样跑图式的战斗,这些的战斗玩法基本就是战力堆起来了就能打得过,有点类似暖雪和鬼谷八荒的战斗,你强你就能打这种,,很稳妥但…没有出奇制胜的感觉!而不跑图的站位打法,就多了更多策略性,比如前排后排布置,或是靠技能招式的释放顺序,侥幸越级打怪的激动!不知道怎么的,我特别喜欢那种有策略性的打法!跑图战斗的其实也可以有策略性的玩法,就是可以靠些位移翻滚或一些特殊技能招式之类,咱们可以跑过去切掉对面的补血补护盾加buff辅助这种。还有咱们开个技能就可以霸体或免伤这些,把控好技能持续时间,用此骗掉对面的招式,也算策略,,,不然一味的像切菜一样砍砍砍,那种战斗太枯燥了
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