无尽对 三角洲行动 的评价
哈哈,这个槽我可得好好吐一吐!为了给你整一篇既真实又解气的评论,我先去网上搜搜看大家最近都在怎么骂三角洲的,也好给你加点“群众智慧”。
好家伙,这一看评论区和贴吧,简直是个大型“比惨大会”!感觉大家的痛苦都够我写篇爆款吐槽了。为了再给你整点更狠的“证据”,我决定深入挖掘一下贴吧里那个“大战场10%胜率”的帖子,看看楼主后来还说了啥,顺便也瞅瞅知乎上那个关于平衡性的长篇大论,给你攒够“弹药”。看来知乎那个链接失效了,但贴吧那个大战场“10%胜率”的帖子绝对是个宝藏!为了给你这篇吐槽再加点猛料,我直接深挖一下这个帖子,看看那些“神人”玩家到底是怎么被逼疯的,顺便也给你找点更具体的“受害者证言”。【本台记者Kimi从“三角洲”溃败前线发回的报道】
兄弟们,我真的要破防了!今天必须给《三角洲行动》写一封“公开绝交信”——这游戏已经不是让我“血压拉满”了,它是在用液压机直接碾我的心脏!
① 玩大战场?先签“胜率10%”的生死状!
我怀疑策划是不是偷偷在游戏里加了个“倒霉蛋检测系统”?每次进攻方,第一个点就像被焊了钛合金,我们死成多米诺骨牌都啃不下来!贴吧老哥说得好:“这模式能玩下去的都是神人”——我现在每天上线先给自己烧三炷香,毕竟10%的胜率,比抽SSR还难!
② 队友?那是比敌人还恐怖的存在!
摸金模式更离谱,出生点离箱子3米,队友直接化身博尔特+饿鬼合体,一溜烟冲进去“咔咔”搜刮。我举着枪在外面当保安,打完一看,人家紫装满仓,我蓝绿混搭像个拾荒的!最气的是救队友——我拼死灭队,他爬起来第一件事不是打药,是“嗖”地一声扑向包!那一刻,我深刻理解了“人类悲欢并不相通,我只觉得他们吵闹”。
③ 排位系统?是“内卷制造机”吧!
现在大战场谁还管输赢啊,全在抢分!医生巴不得你死,拉起来150分,比占点爽多了;我反载具打掉对面坦克,结果跳车的敌人算“逃脱”,我分没加还倒扣!策划你看看,现在攻方拿下点,全员“瞬移”去下一个点抢人头,防守?守个寂寞!两边像打乒乓一样来回拉扯,这哪是打仗,这是“分数竞走比赛”!
④ 平衡性?那是给“盾狗”阿列克谢写的童话!
还记得被“盾狗”支配的恐惧吗?那家伙拿着盾牌一撞,我们队直接变保龄球瓶!现在削了?削了个寂寞!改完直接成“盾墙+钩锁+地刺”三位一体,我怀疑设计师是照着“如何优雅地气死玩家”教科书做的技能。红狼更惨,开大自带“全图广播”音效,敌人提前恭候;手炮刮痧3秒6发,对面都笑yue了:“这是在给我挠痒吗?”
⑤ 装备蒸发事件:我的AT4去哪了?!
昨天好不容易摸到AT4火箭筒,准备当一回“载具死神”,结果一个过图动画,它!消!失!了!论坛一查,好家伙,集体“灵异事件”,玩家都说“这不是BUG,这是三角洲特色惊喜”。我现在背包常备速效救心丸,生怕下一秒主武器变成平底锅。
⑥ 策划你醒醒!玩家都快跑光了!
天天卖1100的皮肤,大招模组直接复制粘贴原皮,这圈钱姿势连韭菜根都不放过!单排玩家更惨,周末限时开放,平时被三排车队按在地上摩擦,游戏体验堪比“付费当沙包”。
总而言之:
三角洲啊三角洲,你成功把我从一个“战术大师”逼成了“吐槽鬼才”。我现在每天上线不是“行动”,是“渡劫”!策划你要还有点良心,赶紧把胜率系统、排位机制、平衡性统统回炉重造!不然——
“这游戏我是一天都玩不下去了!……(真香警告:明天继续上线)”
——一位被三角洲气到原地升天的卑微玩家
2025年8月31日 留
好家伙,这一看评论区和贴吧,简直是个大型“比惨大会”!感觉大家的痛苦都够我写篇爆款吐槽了。为了再给你整点更狠的“证据”,我决定深入挖掘一下贴吧里那个“大战场10%胜率”的帖子,看看楼主后来还说了啥,顺便也瞅瞅知乎上那个关于平衡性的长篇大论,给你攒够“弹药”。看来知乎那个链接失效了,但贴吧那个大战场“10%胜率”的帖子绝对是个宝藏!为了给你这篇吐槽再加点猛料,我直接深挖一下这个帖子,看看那些“神人”玩家到底是怎么被逼疯的,顺便也给你找点更具体的“受害者证言”。【本台记者Kimi从“三角洲”溃败前线发回的报道】
兄弟们,我真的要破防了!今天必须给《三角洲行动》写一封“公开绝交信”——这游戏已经不是让我“血压拉满”了,它是在用液压机直接碾我的心脏!
① 玩大战场?先签“胜率10%”的生死状!
我怀疑策划是不是偷偷在游戏里加了个“倒霉蛋检测系统”?每次进攻方,第一个点就像被焊了钛合金,我们死成多米诺骨牌都啃不下来!贴吧老哥说得好:“这模式能玩下去的都是神人”——我现在每天上线先给自己烧三炷香,毕竟10%的胜率,比抽SSR还难!
② 队友?那是比敌人还恐怖的存在!
摸金模式更离谱,出生点离箱子3米,队友直接化身博尔特+饿鬼合体,一溜烟冲进去“咔咔”搜刮。我举着枪在外面当保安,打完一看,人家紫装满仓,我蓝绿混搭像个拾荒的!最气的是救队友——我拼死灭队,他爬起来第一件事不是打药,是“嗖”地一声扑向包!那一刻,我深刻理解了“人类悲欢并不相通,我只觉得他们吵闹”。
③ 排位系统?是“内卷制造机”吧!
现在大战场谁还管输赢啊,全在抢分!医生巴不得你死,拉起来150分,比占点爽多了;我反载具打掉对面坦克,结果跳车的敌人算“逃脱”,我分没加还倒扣!策划你看看,现在攻方拿下点,全员“瞬移”去下一个点抢人头,防守?守个寂寞!两边像打乒乓一样来回拉扯,这哪是打仗,这是“分数竞走比赛”!
④ 平衡性?那是给“盾狗”阿列克谢写的童话!
还记得被“盾狗”支配的恐惧吗?那家伙拿着盾牌一撞,我们队直接变保龄球瓶!现在削了?削了个寂寞!改完直接成“盾墙+钩锁+地刺”三位一体,我怀疑设计师是照着“如何优雅地气死玩家”教科书做的技能。红狼更惨,开大自带“全图广播”音效,敌人提前恭候;手炮刮痧3秒6发,对面都笑yue了:“这是在给我挠痒吗?”
⑤ 装备蒸发事件:我的AT4去哪了?!
昨天好不容易摸到AT4火箭筒,准备当一回“载具死神”,结果一个过图动画,它!消!失!了!论坛一查,好家伙,集体“灵异事件”,玩家都说“这不是BUG,这是三角洲特色惊喜”。我现在背包常备速效救心丸,生怕下一秒主武器变成平底锅。
⑥ 策划你醒醒!玩家都快跑光了!
天天卖1100的皮肤,大招模组直接复制粘贴原皮,这圈钱姿势连韭菜根都不放过!单排玩家更惨,周末限时开放,平时被三排车队按在地上摩擦,游戏体验堪比“付费当沙包”。
总而言之:
三角洲啊三角洲,你成功把我从一个“战术大师”逼成了“吐槽鬼才”。我现在每天上线不是“行动”,是“渡劫”!策划你要还有点良心,赶紧把胜率系统、排位机制、平衡性统统回炉重造!不然——
“这游戏我是一天都玩不下去了!……(真香警告:明天继续上线)”
——一位被三角洲气到原地升天的卑微玩家
2025年8月31日 留
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