一测评价:
此次测试是不计费删档测试,氪金点没有展示。崩铁二测也是商店买角色,不能排除后续没有卡池抽卡。
①建模、人物动作以及优化问题是几乎所有游戏一测都有的,此处不评价,看二测情况
②玩法:游戏玩法是低配版套皮金铲铲,取消了局内经济、棋子升级、随机棋库,用局外养成的棋子直接代替随机棋库,并且在玩法上依然没有逃过永恒不变的海克斯科技。一测没有PVP,后续不知道,但我觉得也不会有了,海克斯跳不出去就一辈子是低配金铲铲,没有创新我诚心建议打回重做。因不想玩海克斯而想入坑该游戏的也不用考虑了。
③剧情:最遗憾也是最唏嘘的,精灵在这个游戏里只是一个噱头,游戏剧情95%是人与人的,人与精灵间的剧情交流和冲突少之又少几乎没有。把因缘精灵改成因缘XX都是成立的,他本质上还是经典的二游剧情,全是人类剧情。没有像宝可梦的精灵与人类间的矛盾羁绊,没有像赛尔号的战神联盟、谱尼以及spt的boss剧情,也没有像洛克王国恩佐草王剧情。完完全全的是在讲人类的故事,这个游戏里的精灵就像路边随便可以抓的一条,你把精灵改成棋子都没关系。没有人类与精灵间的爱恨情仇,跟精灵这个词几乎毫无关系(你要实在不会写精灵剧情,多看看精灵动画片,什么神魄、赛尔号、晶码战士、神奇宝贝、魔晶猎人这些好吧,某些编剧别再把你写二游那套拿过来了,这是人类和精灵的故事)
④精灵生态几乎没有,而且生态异常奇怪。城市的街道、巷子的拐角这些莫名其妙的地方可以刷新企茶茶、莓狸狸这些精灵,也没有奶茶店和甜点店刷新点,反正就是路边会刷新的一条。唯一正常的生态还是草地刷新刺猬星这些精灵,而且那个蘑菇精灵还有喷黑雾眩晕。但仅仅只有几只这种精灵有生态,其他的都没有。
⑤精灵没有个体值差异,你只能抓一只,长的都一样,没有性格,有没有炫彩官方还没出。想收集不同体型精灵的或是想体验精灵繁殖系统的可以跳过这个游戏了。
⑥圣遗物倒是没了好像。精灵养成靠局外加点。
⑦还有整个crpg游戏结构我真的也不想说什么了。我真的想问问这个项目组的组长,是谁把长线运营crpg这个堪称地狱级的研发难度的游戏交到校招生手上的😅。而且还是四个月大力出奇迹赶工。这个项目真就好像策划搜罗了市面上一系列有市场前景的游戏之后,把各种玩法的企划直接扔给了项目审批。肘击掉了现有市场上可能出现的宝可梦回合制对战、帕鲁精灵生态游戏后,才选择的自走棋。而且还是阉割版自走棋,你不如说他是奥奇传说plus版。
⑧自己的感想:某些视频博主特别喜欢把米哈游夸到天上去,把这个游戏公司架在火上烤。尤其是因缘精灵,等自己测试的时候又支支吾吾在那讲自己没接触到核心玩法要接着体验才能给出结论(其实已经玩到海克斯了,这些人才是蛀虫,抬高预期拉大落差然后让社区滑坡,正常人也知道游戏研发时候要提建议而不是说什么米游出品必属精品,你不能只在你疯狂夸的时候猛吃流量,等到游戏舆论在一测后快滑坡了又在那疯狂嘴硬减小滑坡趋势😅。这种博主提出的建议也无关痛痒不到点上,你拿资格简直是浪费资源😅)。忽略了米哈游也是一个游戏公司而不是神。有意见就提,趁着二测大改前赶紧多骂骂多改改。尤其这个莫名其妙的剧情简直像是做梦写出来的,甚至不如我小时候看的魔弹王😅。
(二测大概是不会评了,目前来看不是很对我胃口,如果大改改得好了我到时候可能会玩,评价也懒得评免得某些人骂我滑坡党和黑潮,但如果就一测这质量端上来,我也没话说了,真就是衬托同行来的。你们感兴趣的可以去玩,画风和美术还行,当然不包括大部分精灵建模,是真的挺丑的)
—————————————————————
一测前的预期评价:
评论被平台选成优质评论加大曝光了,估计制作方会参考这条评论(瞎猜的,毕竟taptap开发者对接玩家做的还是不错的),如果我这些问题被制作方用合理方案解决十之八九,并作出改进,那我相信一测体验会好很多。玩家体验也会好很多。如果改了那就大好,如果没改,记得当初有人提出过问题不是没提醒过你们。
(我写的全是长段分析问题和困境,在没有无线网和人人用诺基亚的时候就开始玩的捉宠养成游戏。玩过的捉宠游戏品类达二十几款,15年捉宠养成游戏老玩家,玩过黑白机也玩过红白机也玩过flash页游。如果你认为我没有资格评价这款游戏的“期待评价”,并且上来就开始对我人参公鸡,问候我的家人,除了加深外人对米哈游部分玩家群体的刻板印象不会有任何作用,那我建议你暑假过完多写作业多上学,作为4399论坛过来的人不吃某些人那套,如果你认为20年以前的捉宠游戏是时代垃圾,那你确实从根本上终结了宝可梦这个始祖IP,思之令人发笑,并且我不是厂商厨,你上来问我什么喜不喜欢米哈游这个厂,不喜欢干嘛评论这种莫名其妙的话我不回复谢谢,我只讨论游戏和做游戏的态度)
说实话,崩坏因缘精灵这个游戏推出来明摆了想吃某个年底公测游戏的市场份额。作为一个玩了15年精灵回合制对决的老玩家,以及崩铁开服老玩家,我个人非常不看好这个游戏。
精灵+自走棋+米家套装我不敢想能是什么样的。赛尔号、洛克王国、奥拉星、奥奇传说、卡布西游、卡布仙踪、热血精灵派、宝可梦这些精灵回合制游戏他们的共性都是买装扮、买道具刷天赋、打怪升级、抓精灵,除宝可梦外的页游还有社交属性。
但不论如何,获取精灵的门槛一直都是很低的这一点在这些游戏里都是如此。稀有精灵也是能通过做活动获得并且升级,只有少数月卡和年费精灵要氪金 获得。
如果米哈游要做这个游戏,他必然需要遵守精灵养成类游戏的共性和底线。上一个把精灵丢到卡池里抽的游戏已经被玩家喷烂了,还是在赛尔破船已经半死不活的情况下推出的,可以说是一大败笔。
在洛克王国世界大量调查问卷和玩家反馈中,只希望把氪金点设置在天赋道具购买、时装购买、以及月卡和赛季手册上。那么问题来了,这必然要放弃池子抽卡并需要建立玩家社交系统。但就目前国内两大社交平台微信和QQ都在腾子手上,你搞社交肯定搞不赢洛克王国。作为洛克王国的竞品游戏,腾子肯定不会开放社交平台。那么这个游戏要如何做好pvp和社交系统?pvp类游戏的传播和宣发力度没人能打过有社交平台的腾子,别人转发一下到QQ群就能开玩和社交,米哈游也知道自己在社交领域很难干过腾子,所以自家推出的游戏一直是偏单机。或者说正是因为腾子对国内社交平台的垄断,导致所有厂商都不敢做PVP游戏,因为99%的社交资源都在腾子手上,前些年很火的蛋仔派对刚出来时,有个叫元梦之星的游戏做竞品,后来元梦没打过,但蛋仔派对最后还是加入了“qq登录和微信登录”,原因是什么我觉得也不用多说。只能说腾子社交资源的积累从当年的QQ农场、春晚微信抢🧧时,就已经开始了,那问题又来了。在如此严峻的垄断之下,米哈游真的要做PVP吗?我估计还是类似原神那样,能做,但范围特别小,做不大。但是自走棋形式的游戏你不搞pvp,你搞pve那又有什么可玩性?
还有就是自走棋玩法。有些人说不会加米池、圣遗物、命座这些东西的。那就来分析米哈游能不能去掉其中但凡几件。你不做pvp,你搞时装买的人就是少流水就是低,这也是为什么原神和崩铁皮肤做的比那些PVP游戏少的原因,因为单机游戏卖时装根本就不赚钱,时装不仅是给自己看的还是给别人看的,没人看你时装购买欲望低你但凡学点消费心理学都能明白这个道理,不赚钱做皮肤就更少了。然后就是圣遗物,圣遗物这个系统个人认为并不是特别需要去掉,这个东西类似奥奇传说的星魂、赛尔号的刻印一样,对于玩家的可接受度还是很高的(但是必须简化,不能有副属性这种猛猛刷刷刷的,你想想友商就没有这些副属性的东西,你自己做了不就比别人优势小吗?)。然后就是命座,如果不能靠卖皮肤赚钱,那你米池能下吗?根本就下不了卡池能明白吗,你下了卡池一点营收都没有。那后期精灵有命座或是人物有命座就是不可避免的事情了,就这种营收模式他就摆脱不了卡池,那你又要往卡池里塞什么东西呢?那我就不知道了,风评和马内是米哈游该考虑的事情就不是我该考虑的事情了,米哈游要怎么才能让米池的风评不至于太烂就看他要往里面塞什么东西,保底是要多少抽了
其实自走棋做pve他并不会说不好玩,参考以前奥奇传说这类布局完毕自动战斗类型的游戏。你会发现自走棋甚至在布局上因为拥有更多的格子可以布置精灵+凑羁绊+肉鸽卡牌选项会有更高的可操作性。你要说的简单点,其实这个游戏本质上就是奥奇传说plus加强版,不了解的可以自己搜一下奥奇传说,是一个战前九宫格布置自走棋类游戏。
但问题是这种加强版自走棋玩法并不低龄,但这个游戏的画风真的很低龄,而且精灵画的好多真的好丑且没有记忆点,有记忆点的反而是那种更抽象更丑的精灵,你们真得做做美术统一,学学宝可梦行吧(我真的很奇怪,米哈游的游戏最低都是标的12+吧?你的基础用户就没有年龄特别小的,你这个对标的我看是8+吧?你怎么用户对标年龄能越做越回去啊?那你怎么讨好大部分的基础用户,何况自走棋很多成年人都玩不懂,你真的指望8+的玩的懂吗?)。再者自走棋这个玩法,先不说你做精灵宠物品类的游戏能否靠买量宣发吸引到足以玩的长久的用户。门槛如果不够低(劝退8+)或是太低了(劝退12+)都会让这个游戏褒姒。我说实话我不太觉得这个游戏的较高门槛能吸引到很多低龄玩家。
而且自走棋流程太牛魔长了,你要是说路上随便蹦出来个精灵或是某个npc欠揍了跟你发起挑战。开一局立马就是自走棋流程慢慢成长那真的是坐大牢太痛苦了。我玩宝可梦都快被天天从草丛跳出来的精灵恶心更何况还要让我每把开一次自走棋。奥奇传说那种低配版自走棋,他局内是有“跳过战斗”的,我这么说大家应该很明白了,因为自走棋流程太长,所以即使是低配版自走棋的奥奇传说也不得不加上跳过战斗。那米哈游这个游戏会加“跳过战斗”吗?我不知道了
而且这个游戏后期要怎么养成是个更大的问题,精灵数量这么多我觉得90%会有扫荡券这个东西(崩铁有这玩意儿了只是没普及开,一直作为回归礼包的福利)那这个游戏真的是往回做了有点退化,扫荡券是一种牺牲玩家留存度从而提高获取材料效率的方法。他真的加进去那这个游戏其实跟以前的老牌养成如口袋妖怪复刻、阴阳师这些游戏一样玩的没什么意思
而且这类游戏你说他很好做内容吗,其实很难做内容,因为目前世面上的精灵宠物游戏很少吃看剧情这套。大部分是养宠物、捉宠物、社交、家园这类自由度比较高比较重玩法的视频。如果他又搞那个站桩对话我说实话很容易被其他没有站桩对话的竞品秒杀。而且你要怎么展示你的剧情呢?这个游戏最低显卡要求是1060,那我估计这个游戏的剧情画面不会像星铁打可可利亚和幻胧那些boss那样震撼了。剧情演出的插入更是个问题,如果你说游戏cg播放完毕进入战斗开一个自走棋,然后boss变成了棋子跳到了棋盘上,那这剧情演出我真的只能笑笑不说话了。更何况这个游戏立项太晚早就没有宣发优势了,等他出来市面上估计都三款捉宠游戏了,能不能吃到饭都不一定
再来就是米哈游一直在操之过急的推出新IP,每一个IP几乎都是依靠的流媒体平台大买量搞得宣发。在洛克王国即将公测时,跟伊莫一起突然出现想瓜分市场份额。我觉得这个项目根本没有打磨好,还处于研发阶段没有一测的游戏现在只是在打噱头吸引玩家吊胃口。
现在米哈游做IP一直是很病态的状态,早年在4399做flash页游的赛尔号、洛克王国、摩尔庄园这些游戏后期都在游改漫做动画和动画电影。米哈游旗下有原神、崩铁两个体量非常大的IP可以做,但一直没有去做动画化。米哈游一直在盲目增加IP却没有对现有的IP做扩大和深入。以这样的形式下去即使做成了一个新的游戏IP寿命也不会长到哪里去,说实话有点捡芝麻丢西瓜。明明手里有更好的IP,没有好好经营扩大深入,偏偏要陷入被动做新游竞品去给其他游戏做衬托。
洛克王国这个IP在10-15年就是国内的国民级游戏,个人认为那时候能跟赛尔号齐平,在国内幼中小学生眼里就是捉宠养宠类型的“原神”,只是在动画ip影响力上稍微逊色与赛尔号。米哈游也应当明白一个已经打响了十几年的,有长篇动画和4个动画大电影的老IP,在拥有基础用户和广泛影响力的前提下,打磨了七八年作为如今第一个推出的国内捉宠游戏会在当下意味着什么。因缘也只是会成为下一个“鸣潮”,甚至不如鸣潮,因为还有蓝色星原和伊莫会比他更早上线(你先别急,原神出了后你看鸣潮能赶上原神半条腿吗?这是客观事实不是拉踩,吃头流和先发优势这个东西我不想细讲了,原神玩家比我更懂好吧)
什么时候米哈游也喜欢做这种跟风热了。跟隔壁伊莫一样,趁着某款游戏即将公测就疯狂当竞品买量搞宣发,蹦出来一个半成品都不算的东西。(反驳我说不是跟风热的,怎么,2025年是捉宠游戏国际纪念年份吗?在洛克王国内测后立马冒出来三款捉宠内测宣发游戏。也就是说,在洛克王国世界研发了六七年的任何一个时间段里,这其他三款游戏不约而同的把宣发和一测时间全部定在了25年洛克王国内测后并且纯属撞车巧合,这肯定不是想跟风瓜分宠物精灵市场,那某些人真的很会预测了)
而且自走棋+精灵+卡池抽奖这三样结合在一起想都不敢想,米游玩过zzz、原神和崩铁的退到了只剩下崩铁😅。就米哈游搞得这些ip一个动画化的目前都没有,跟某些几年前flash网页端做游戏时就开始搞动画和动画大电影的某款页游,在态度上就有着天壤之别。
我寻思你别忙着创造新IP了,你先把原神、崩铁、zzz动画和动画大电影先端上来把你现有的ip完善好再搞跟风热吧(原神动画你要做到什么时候,你连老IP动画都不做,新作IP你会做动画化吗我问问你?赛尔号12季动画+8个电影。洛克王国长篇动画+4部电影。摩尔庄园、小花仙,这些游改漫都是做给小孩看的,啥你说你不做动画?那你这个游戏咋吸引小孩啊?00后基本都是先看神奇宝贝才知道的宝可梦,你不做动画,低龄市场玩毛啊。你就靠你那流媒体平台买量宣发的态度做这个游戏能做多好多长久,吃相也太难看了吧?)
此次测试是不计费删档测试,氪金点没有展示。崩铁二测也是商店买角色,不能排除后续没有卡池抽卡。
①建模、人物动作以及优化问题是几乎所有游戏一测都有的,此处不评价,看二测情况
②玩法:游戏玩法是低配版套皮金铲铲,取消了局内经济、棋子升级、随机棋库,用局外养成的棋子直接代替随机棋库,并且在玩法上依然没有逃过永恒不变的海克斯科技。一测没有PVP,后续不知道,但我觉得也不会有了,海克斯跳不出去就一辈子是低配金铲铲,没有创新我诚心建议打回重做。因不想玩海克斯而想入坑该游戏的也不用考虑了。
③剧情:最遗憾也是最唏嘘的,精灵在这个游戏里只是一个噱头,游戏剧情95%是人与人的,人与精灵间的剧情交流和冲突少之又少几乎没有。把因缘精灵改成因缘XX都是成立的,他本质上还是经典的二游剧情,全是人类剧情。没有像宝可梦的精灵与人类间的矛盾羁绊,没有像赛尔号的战神联盟、谱尼以及spt的boss剧情,也没有像洛克王国恩佐草王剧情。完完全全的是在讲人类的故事,这个游戏里的精灵就像路边随便可以抓的一条,你把精灵改成棋子都没关系。没有人类与精灵间的爱恨情仇,跟精灵这个词几乎毫无关系(你要实在不会写精灵剧情,多看看精灵动画片,什么神魄、赛尔号、晶码战士、神奇宝贝、魔晶猎人这些好吧,某些编剧别再把你写二游那套拿过来了,这是人类和精灵的故事)
④精灵生态几乎没有,而且生态异常奇怪。城市的街道、巷子的拐角这些莫名其妙的地方可以刷新企茶茶、莓狸狸这些精灵,也没有奶茶店和甜点店刷新点,反正就是路边会刷新的一条。唯一正常的生态还是草地刷新刺猬星这些精灵,而且那个蘑菇精灵还有喷黑雾眩晕。但仅仅只有几只这种精灵有生态,其他的都没有。
⑤精灵没有个体值差异,你只能抓一只,长的都一样,没有性格,有没有炫彩官方还没出。想收集不同体型精灵的或是想体验精灵繁殖系统的可以跳过这个游戏了。
⑥圣遗物倒是没了好像。精灵养成靠局外加点。
⑦还有整个crpg游戏结构我真的也不想说什么了。我真的想问问这个项目组的组长,是谁把长线运营crpg这个堪称地狱级的研发难度的游戏交到校招生手上的😅。而且还是四个月大力出奇迹赶工。这个项目真就好像策划搜罗了市面上一系列有市场前景的游戏之后,把各种玩法的企划直接扔给了项目审批。肘击掉了现有市场上可能出现的宝可梦回合制对战、帕鲁精灵生态游戏后,才选择的自走棋。而且还是阉割版自走棋,你不如说他是奥奇传说plus版。
⑧自己的感想:某些视频博主特别喜欢把米哈游夸到天上去,把这个游戏公司架在火上烤。尤其是因缘精灵,等自己测试的时候又支支吾吾在那讲自己没接触到核心玩法要接着体验才能给出结论(其实已经玩到海克斯了,这些人才是蛀虫,抬高预期拉大落差然后让社区滑坡,正常人也知道游戏研发时候要提建议而不是说什么米游出品必属精品,你不能只在你疯狂夸的时候猛吃流量,等到游戏舆论在一测后快滑坡了又在那疯狂嘴硬减小滑坡趋势😅。这种博主提出的建议也无关痛痒不到点上,你拿资格简直是浪费资源😅)。忽略了米哈游也是一个游戏公司而不是神。有意见就提,趁着二测大改前赶紧多骂骂多改改。尤其这个莫名其妙的剧情简直像是做梦写出来的,甚至不如我小时候看的魔弹王😅。
(二测大概是不会评了,目前来看不是很对我胃口,如果大改改得好了我到时候可能会玩,评价也懒得评免得某些人骂我滑坡党和黑潮,但如果就一测这质量端上来,我也没话说了,真就是衬托同行来的。你们感兴趣的可以去玩,画风和美术还行,当然不包括大部分精灵建模,是真的挺丑的)
—————————————————————
一测前的预期评价:
评论被平台选成优质评论加大曝光了,估计制作方会参考这条评论(瞎猜的,毕竟taptap开发者对接玩家做的还是不错的),如果我这些问题被制作方用合理方案解决十之八九,并作出改进,那我相信一测体验会好很多。玩家体验也会好很多。如果改了那就大好,如果没改,记得当初有人提出过问题不是没提醒过你们。
(我写的全是长段分析问题和困境,在没有无线网和人人用诺基亚的时候就开始玩的捉宠养成游戏。玩过的捉宠游戏品类达二十几款,15年捉宠养成游戏老玩家,玩过黑白机也玩过红白机也玩过flash页游。如果你认为我没有资格评价这款游戏的“期待评价”,并且上来就开始对我人参公鸡,问候我的家人,除了加深外人对米哈游部分玩家群体的刻板印象不会有任何作用,那我建议你暑假过完多写作业多上学,作为4399论坛过来的人不吃某些人那套,如果你认为20年以前的捉宠游戏是时代垃圾,那你确实从根本上终结了宝可梦这个始祖IP,思之令人发笑,并且我不是厂商厨,你上来问我什么喜不喜欢米哈游这个厂,不喜欢干嘛评论这种莫名其妙的话我不回复谢谢,我只讨论游戏和做游戏的态度)
说实话,崩坏因缘精灵这个游戏推出来明摆了想吃某个年底公测游戏的市场份额。作为一个玩了15年精灵回合制对决的老玩家,以及崩铁开服老玩家,我个人非常不看好这个游戏。
精灵+自走棋+米家套装我不敢想能是什么样的。赛尔号、洛克王国、奥拉星、奥奇传说、卡布西游、卡布仙踪、热血精灵派、宝可梦这些精灵回合制游戏他们的共性都是买装扮、买道具刷天赋、打怪升级、抓精灵,除宝可梦外的页游还有社交属性。
但不论如何,获取精灵的门槛一直都是很低的这一点在这些游戏里都是如此。稀有精灵也是能通过做活动获得并且升级,只有少数月卡和年费精灵要氪金 获得。
如果米哈游要做这个游戏,他必然需要遵守精灵养成类游戏的共性和底线。上一个把精灵丢到卡池里抽的游戏已经被玩家喷烂了,还是在赛尔破船已经半死不活的情况下推出的,可以说是一大败笔。
在洛克王国世界大量调查问卷和玩家反馈中,只希望把氪金点设置在天赋道具购买、时装购买、以及月卡和赛季手册上。那么问题来了,这必然要放弃池子抽卡并需要建立玩家社交系统。但就目前国内两大社交平台微信和QQ都在腾子手上,你搞社交肯定搞不赢洛克王国。作为洛克王国的竞品游戏,腾子肯定不会开放社交平台。那么这个游戏要如何做好pvp和社交系统?pvp类游戏的传播和宣发力度没人能打过有社交平台的腾子,别人转发一下到QQ群就能开玩和社交,米哈游也知道自己在社交领域很难干过腾子,所以自家推出的游戏一直是偏单机。或者说正是因为腾子对国内社交平台的垄断,导致所有厂商都不敢做PVP游戏,因为99%的社交资源都在腾子手上,前些年很火的蛋仔派对刚出来时,有个叫元梦之星的游戏做竞品,后来元梦没打过,但蛋仔派对最后还是加入了“qq登录和微信登录”,原因是什么我觉得也不用多说。只能说腾子社交资源的积累从当年的QQ农场、春晚微信抢🧧时,就已经开始了,那问题又来了。在如此严峻的垄断之下,米哈游真的要做PVP吗?我估计还是类似原神那样,能做,但范围特别小,做不大。但是自走棋形式的游戏你不搞pvp,你搞pve那又有什么可玩性?
还有就是自走棋玩法。有些人说不会加米池、圣遗物、命座这些东西的。那就来分析米哈游能不能去掉其中但凡几件。你不做pvp,你搞时装买的人就是少流水就是低,这也是为什么原神和崩铁皮肤做的比那些PVP游戏少的原因,因为单机游戏卖时装根本就不赚钱,时装不仅是给自己看的还是给别人看的,没人看你时装购买欲望低你但凡学点消费心理学都能明白这个道理,不赚钱做皮肤就更少了。然后就是圣遗物,圣遗物这个系统个人认为并不是特别需要去掉,这个东西类似奥奇传说的星魂、赛尔号的刻印一样,对于玩家的可接受度还是很高的(但是必须简化,不能有副属性这种猛猛刷刷刷的,你想想友商就没有这些副属性的东西,你自己做了不就比别人优势小吗?)。然后就是命座,如果不能靠卖皮肤赚钱,那你米池能下吗?根本就下不了卡池能明白吗,你下了卡池一点营收都没有。那后期精灵有命座或是人物有命座就是不可避免的事情了,就这种营收模式他就摆脱不了卡池,那你又要往卡池里塞什么东西呢?那我就不知道了,风评和马内是米哈游该考虑的事情就不是我该考虑的事情了,米哈游要怎么才能让米池的风评不至于太烂就看他要往里面塞什么东西,保底是要多少抽了
其实自走棋做pve他并不会说不好玩,参考以前奥奇传说这类布局完毕自动战斗类型的游戏。你会发现自走棋甚至在布局上因为拥有更多的格子可以布置精灵+凑羁绊+肉鸽卡牌选项会有更高的可操作性。你要说的简单点,其实这个游戏本质上就是奥奇传说plus加强版,不了解的可以自己搜一下奥奇传说,是一个战前九宫格布置自走棋类游戏。
但问题是这种加强版自走棋玩法并不低龄,但这个游戏的画风真的很低龄,而且精灵画的好多真的好丑且没有记忆点,有记忆点的反而是那种更抽象更丑的精灵,你们真得做做美术统一,学学宝可梦行吧(我真的很奇怪,米哈游的游戏最低都是标的12+吧?你的基础用户就没有年龄特别小的,你这个对标的我看是8+吧?你怎么用户对标年龄能越做越回去啊?那你怎么讨好大部分的基础用户,何况自走棋很多成年人都玩不懂,你真的指望8+的玩的懂吗?)。再者自走棋这个玩法,先不说你做精灵宠物品类的游戏能否靠买量宣发吸引到足以玩的长久的用户。门槛如果不够低(劝退8+)或是太低了(劝退12+)都会让这个游戏褒姒。我说实话我不太觉得这个游戏的较高门槛能吸引到很多低龄玩家。
而且自走棋流程太牛魔长了,你要是说路上随便蹦出来个精灵或是某个npc欠揍了跟你发起挑战。开一局立马就是自走棋流程慢慢成长那真的是坐大牢太痛苦了。我玩宝可梦都快被天天从草丛跳出来的精灵恶心更何况还要让我每把开一次自走棋。奥奇传说那种低配版自走棋,他局内是有“跳过战斗”的,我这么说大家应该很明白了,因为自走棋流程太长,所以即使是低配版自走棋的奥奇传说也不得不加上跳过战斗。那米哈游这个游戏会加“跳过战斗”吗?我不知道了
而且这个游戏后期要怎么养成是个更大的问题,精灵数量这么多我觉得90%会有扫荡券这个东西(崩铁有这玩意儿了只是没普及开,一直作为回归礼包的福利)那这个游戏真的是往回做了有点退化,扫荡券是一种牺牲玩家留存度从而提高获取材料效率的方法。他真的加进去那这个游戏其实跟以前的老牌养成如口袋妖怪复刻、阴阳师这些游戏一样玩的没什么意思
而且这类游戏你说他很好做内容吗,其实很难做内容,因为目前世面上的精灵宠物游戏很少吃看剧情这套。大部分是养宠物、捉宠物、社交、家园这类自由度比较高比较重玩法的视频。如果他又搞那个站桩对话我说实话很容易被其他没有站桩对话的竞品秒杀。而且你要怎么展示你的剧情呢?这个游戏最低显卡要求是1060,那我估计这个游戏的剧情画面不会像星铁打可可利亚和幻胧那些boss那样震撼了。剧情演出的插入更是个问题,如果你说游戏cg播放完毕进入战斗开一个自走棋,然后boss变成了棋子跳到了棋盘上,那这剧情演出我真的只能笑笑不说话了。更何况这个游戏立项太晚早就没有宣发优势了,等他出来市面上估计都三款捉宠游戏了,能不能吃到饭都不一定
再来就是米哈游一直在操之过急的推出新IP,每一个IP几乎都是依靠的流媒体平台大买量搞得宣发。在洛克王国即将公测时,跟伊莫一起突然出现想瓜分市场份额。我觉得这个项目根本没有打磨好,还处于研发阶段没有一测的游戏现在只是在打噱头吸引玩家吊胃口。
现在米哈游做IP一直是很病态的状态,早年在4399做flash页游的赛尔号、洛克王国、摩尔庄园这些游戏后期都在游改漫做动画和动画电影。米哈游旗下有原神、崩铁两个体量非常大的IP可以做,但一直没有去做动画化。米哈游一直在盲目增加IP却没有对现有的IP做扩大和深入。以这样的形式下去即使做成了一个新的游戏IP寿命也不会长到哪里去,说实话有点捡芝麻丢西瓜。明明手里有更好的IP,没有好好经营扩大深入,偏偏要陷入被动做新游竞品去给其他游戏做衬托。
洛克王国这个IP在10-15年就是国内的国民级游戏,个人认为那时候能跟赛尔号齐平,在国内幼中小学生眼里就是捉宠养宠类型的“原神”,只是在动画ip影响力上稍微逊色与赛尔号。米哈游也应当明白一个已经打响了十几年的,有长篇动画和4个动画大电影的老IP,在拥有基础用户和广泛影响力的前提下,打磨了七八年作为如今第一个推出的国内捉宠游戏会在当下意味着什么。因缘也只是会成为下一个“鸣潮”,甚至不如鸣潮,因为还有蓝色星原和伊莫会比他更早上线(你先别急,原神出了后你看鸣潮能赶上原神半条腿吗?这是客观事实不是拉踩,吃头流和先发优势这个东西我不想细讲了,原神玩家比我更懂好吧)
什么时候米哈游也喜欢做这种跟风热了。跟隔壁伊莫一样,趁着某款游戏即将公测就疯狂当竞品买量搞宣发,蹦出来一个半成品都不算的东西。(反驳我说不是跟风热的,怎么,2025年是捉宠游戏国际纪念年份吗?在洛克王国内测后立马冒出来三款捉宠内测宣发游戏。也就是说,在洛克王国世界研发了六七年的任何一个时间段里,这其他三款游戏不约而同的把宣发和一测时间全部定在了25年洛克王国内测后并且纯属撞车巧合,这肯定不是想跟风瓜分宠物精灵市场,那某些人真的很会预测了)
而且自走棋+精灵+卡池抽奖这三样结合在一起想都不敢想,米游玩过zzz、原神和崩铁的退到了只剩下崩铁😅。就米哈游搞得这些ip一个动画化的目前都没有,跟某些几年前flash网页端做游戏时就开始搞动画和动画大电影的某款页游,在态度上就有着天壤之别。
我寻思你别忙着创造新IP了,你先把原神、崩铁、zzz动画和动画大电影先端上来把你现有的ip完善好再搞跟风热吧(原神动画你要做到什么时候,你连老IP动画都不做,新作IP你会做动画化吗我问问你?赛尔号12季动画+8个电影。洛克王国长篇动画+4部电影。摩尔庄园、小花仙,这些游改漫都是做给小孩看的,啥你说你不做动画?那你这个游戏咋吸引小孩啊?00后基本都是先看神奇宝贝才知道的宝可梦,你不做动画,低龄市场玩毛啊。你就靠你那流媒体平台买量宣发的态度做这个游戏能做多好多长久,吃相也太难看了吧?)
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