麦克老狼🐺对 驱魔战记2:幽魂魔塔 的评价


麦克老狼🐺

TapTap玩赏家
2025/9/2
🎮可玩性:
3D单机动作肉鸽游戏,只有爬塔100层一个玩法,局内可以单手指控制摇杆操作英雄移动,战斗是自动的,松手停下会自动攻击,类似弓箭传说的战斗方式。没有做基础操作介绍,稍微熟悉一下基本也能玩。
战斗初期还能站桩顶着打,之后就只能是放风筝一种打法了,玩起来比较枯燥,逐渐让人犯困。每隔10层有BOSS战斗,BOSS技能相对单一,躲避不算困难,与普通层打法差不多。
爬塔过程中偶尔会遇到商店,或者神秘事件,有分支选项,不是每一层都必须战斗。设定与单机独游地图分支概念相似,选项并不多。
🪄耐玩度:
目前只有100层,爬通关游戏就结束了。大部分养成在游戏内,可以通过商店购买增益、技能、强化道具等,对于金币和强化石需要一定统筹策略。
战斗外可以穿戴装备、抽取幸运星、熔炼与合成,但功能开启受爬塔层数限制,一旦爬塔失败,功能又会被封锁,需要重新爬塔才能开启。
🌃画面音乐:
全3D建模,画风很陈旧,看上去像二十年前端游水准。摄像机视角固定,没有镜头旋转,不会产生晕眩感,类似2.5D俯视角的效果。
角色造型很普通,符合魔幻题材的特点,骑士造型居然用魔法球攻击,看起来像圣骑职业,骨骼动作不太多。
战斗表现力一般,摄像机拉得比较远,可以看到场景大部分区域,角色在其中比较小。有简单的战斗特效,种类很单一。BOSS特效相对简单,背书难度很低,耐心一点打掉很容易。
🔖运营服务:
虽然首发,但没有任何商业化设计,倒是有常驻广告,在通关层数的时候出现,不影响游戏体验。整体内容非常少,顶多算是个demo版本。
✍🏻建议:
1-战斗策略太单一,站桩顶不住之后就一种打法,玩起来很累,非常容易疲倦。
2-BOSS战斗没什么挑战性,攻击模式单一,变成了纯刷耐性和机械操作。
3-已解锁的功能在爬塔失败之后会再锁定,这可太奇葩了,没见有哪个游戏这么干。
3D单机动作肉鸽游戏,只有爬塔100层一个玩法,局内可以单手指控制摇杆操作英雄移动,战斗是自动的,松手停下会自动攻击,类似弓箭传说的战斗方式。没有做基础操作介绍,稍微熟悉一下基本也能玩。
战斗初期还能站桩顶着打,之后就只能是放风筝一种打法了,玩起来比较枯燥,逐渐让人犯困。每隔10层有BOSS战斗,BOSS技能相对单一,躲避不算困难,与普通层打法差不多。
爬塔过程中偶尔会遇到商店,或者神秘事件,有分支选项,不是每一层都必须战斗。设定与单机独游地图分支概念相似,选项并不多。
🪄耐玩度:
目前只有100层,爬通关游戏就结束了。大部分养成在游戏内,可以通过商店购买增益、技能、强化道具等,对于金币和强化石需要一定统筹策略。
战斗外可以穿戴装备、抽取幸运星、熔炼与合成,但功能开启受爬塔层数限制,一旦爬塔失败,功能又会被封锁,需要重新爬塔才能开启。
🌃画面音乐:
全3D建模,画风很陈旧,看上去像二十年前端游水准。摄像机视角固定,没有镜头旋转,不会产生晕眩感,类似2.5D俯视角的效果。
角色造型很普通,符合魔幻题材的特点,骑士造型居然用魔法球攻击,看起来像圣骑职业,骨骼动作不太多。
战斗表现力一般,摄像机拉得比较远,可以看到场景大部分区域,角色在其中比较小。有简单的战斗特效,种类很单一。BOSS特效相对简单,背书难度很低,耐心一点打掉很容易。
🔖运营服务:
虽然首发,但没有任何商业化设计,倒是有常驻广告,在通关层数的时候出现,不影响游戏体验。整体内容非常少,顶多算是个demo版本。
✍🏻建议:
1-战斗策略太单一,站桩顶不住之后就一种打法,玩起来很累,非常容易疲倦。
2-BOSS战斗没什么挑战性,攻击模式单一,变成了纯刷耐性和机械操作。
3-已解锁的功能在爬塔失败之后会再锁定,这可太奇葩了,没见有哪个游戏这么干。


