好玩,这是我这个肉鸽骨灰级玩家对于这个游戏的认可,现阶段比较简单,但关卡和无尽模式都略有上头
以下是给作者的
可以局外加入流派
比如(33派)只会出现1/3这两个点数
(双块派)每次必点双块
内容核心还是例如传统放置肉鸽幸运房东等模式,额外生成、额外倍率为主要玩法,磁力的设计我认为是目前对于游戏来说最让游玩有正反馈的东西基本除了镜像以外一旦有一个磁吸基本不会卡手,但强度不至于爆炸。
如果想要把游戏内容丰富还是推荐在游戏深度上下功夫,比如100金自选开局限制30步等挑战模式,又或者超大格子模式,或者粉碎机(每回合下降最下一排直接粉碎)
还有比如打怪模式,boss模式(随机每回合吃掉一个)都可以丰富游戏玩法
改进一下局内的成长曲线,基本后期很难做到那种消消乐一回合几十连消的爽感难以凑成核心流派(分身流,磁力留,合成流)
以下是给作者的
可以局外加入流派
比如(33派)只会出现1/3这两个点数
(双块派)每次必点双块
内容核心还是例如传统放置肉鸽幸运房东等模式,额外生成、额外倍率为主要玩法,磁力的设计我认为是目前对于游戏来说最让游玩有正反馈的东西基本除了镜像以外一旦有一个磁吸基本不会卡手,但强度不至于爆炸。
如果想要把游戏内容丰富还是推荐在游戏深度上下功夫,比如100金自选开局限制30步等挑战模式,又或者超大格子模式,或者粉碎机(每回合下降最下一排直接粉碎)
还有比如打怪模式,boss模式(随机每回合吃掉一个)都可以丰富游戏玩法
改进一下局内的成长曲线,基本后期很难做到那种消消乐一回合几十连消的爽感难以凑成核心流派(分身流,磁力留,合成流)
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