对方正在输入中 逆战:未来 的评价

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Vivo IQOO 10
玩到了二测,感觉自己被骗了,大世界探索没了
留下的是非常纯粹的端游还原
出茸2594gpEmu, Ng R5Ms.
家群体,还是为什么不玩已经运营了想当一段
时间的cf手游,综合下来完全看不到未来
金枪貌似依旧是大部分靠氛金购买,副本掉落
只是少数
而模组则是强绑玩家日活,且大部分还是得霏用游戏货币购买,通过副本掉落刷取模组的效率极低,而关于枪械则是让我大失所望,不同类型的枪械在pve上并没有做出多少本质上的区别,且基本感觉不出来不同枪械之间除了强弱以外的其他区分点,枪的种类太少了
而机甲战则显得非常诡异,因为主打机甲战的手游都快退出手游舞台了,你逆战这个时候才想着来分一怀羹,这不只剩西北风了吗
而塔防也非常奇妙,fps+塔防在手游貌似还挺少见的,或许有望打下自己的一片天地,但不太看好,塔防目前大家玩这个游戏类别难道不是为了搭建好防线后挂机收菜吗,逆战这还得不断进行操作,倒是有点不明所以了
而且最重要的,现在玩端游的还剩多少?你们到底是想重现逆战的辉煌?还是单纯的,想把逆战端游的玩家“搬”到手游来?还是说,割一波云玩遗老的韭菜?
感觉你们,没有梦想了啊,又何谈前途?......
实际期待值蛮高的
作为剧子游戏较为热爱者、命运二warframe 火炬之光无限 元气骑士前传皆有涉猎 (虽说这俩手游个人都没有玩很进去就是了),实机视频下一眼望去全是“看不出逆战影子”,实际上如果真照着逆战出那才是真没活了,逆战端游现在什么热度,手游照拨又能有多久热度?开辟一条新的赛道,即fps刷宝游戏,这类模式在手游端市场极度空缺,可以看出来逆战手游项目组是有想法有野心的,做好了基本可以说就像原神开辟一条手游开放世界的新赛道一样去成为手游fps剧宝游戏的开山鼻祖,野心确实不小,也比直接照搬端游明智得多
但其实很多人认为最大的问题依旧是,既然游戏玩法有别,那为何要硬套逆战的名?干嘛不直接代号某某
热度嘛热度嘛,逆战本身现存的玩家数量可能
不多,但听过“逆战”的人绝对不少
更何况作为逆战端游扛把子的猎场模式,实际上跟fps刷宝的相关度非常高,做出一定修改后出手游这个尝试并非就一定是坏的,就这一点上,个人感觉逆战手游项目组其实还是有进取之心的,如果认为照报端游会更好的话,不如看看同样是腾讯旗下的另外两款手游—c手游和qq飞车手游,它们的现状如何呢?相比它们开服时的火热,又有多大的落差?
对我来说其实,逆战手游的问题主要在于画质,
副本设计和氡金上
首当其冲便是画质问题,手游因手机性能问题画质建模上会因此做出极大妥协,这我可以理解,但我不希望我在角色建模处一眼就能看见那塑料感极高的毛发以及物品轮廓出现极为明显的锯齿,至少从实机视频上,这个灰扑扑的画质已经让我稍微有点失望了。
其次便是副本设计了,单从实机上看来,枪械分伤害类型,以及拥有各式各样的强化材料。枪械可以从实机视频当中管中窥豹得知是通过副本挑战获取 (类似命运二),而这个东西非常考验副本设计,而且作为fps刷宝游戏,副本设计更是重中之重,因为玩家大部分时间不是在材料,如何吸引玩家刷下去,这是作为一个刷宝游戏都需要重视的设计
最后就是绕不开的氣金,腾讯游戏嘛懂得都懂,但从落充手游春来感觉附讯是近还直有该育的。所以稍微提高一点期待吧。我个人猜想当中,作为手游运营需要看流水的情况下,知金点是必须得有的,像某些端游那种仅靠通行证或是售卖dlc的情况想要出现在手游几乎是不可能的,但考虑到作为刷子游戏,腾讯若是在某些重要性非常高的副本上添加氡金点……这行为很腾讯,但这无异于自取灭亡,刷子游戏很忌讳不让玩家爽刷,哪怕削高效率武器都能让玩家骂声一片 (指warframe),更别提弄出氟金进本这种操作了。那么逆战未来的氣金内容到底会是什么呢?枪械皮肤、通行证个人感觉基本上是板上钉钉的东西,但仅靠这两个真不觉得能完全支撑起整个游戏的流水,与其期待腾讯认真设计每金点,不如"六块钱首充获得金色武器”这种腾讯传统艺能
总而言之,期待值蛮高的,等待腾子的回旋镖
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