论伊洛纳如何才能有玩家1.初始画面简陋影响玩家第一观感,当成刚游完时差点被初始的一串粗糙动画劝退。建议加强主界面的精细化,画上几个现版本队友对话后出现的精细风格,也比一直用把人物角色贴到背景上好2.初始动画粗糙主要是背景画的没有突出特点,显得粗糙。动画画上就已经开始劝退玩家,游玩人数自然就少了。建议把大部分人物的对话建模做了,修改初始动画的画质。3.大地图建模(最重要的)大地图的过渡建模,非常突兀粗糙,大地图亮度太低,导致画质感游玩兴趣也随之下滑。可以加些自然景物,建筑物。多一些可以互动的小区域,并且把城镇外部建模图标做大一点,大地图的画质各种问题说不过来。4.简略游戏内部数值上需要稳定 剧情生硬 BUG出现频繁地宫画质(还有好几个红色眼睛)和角色创建画质如果习惯的话还好,但对于新玩家有点难以接受。玩法上需要增加(伊洛纳现在属于恶性循环)
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