麦克老狼🐺对 惊魂恐怖屋 的评价


麦克老狼🐺

TapTap玩赏家
2025/9/6
🎮可玩性:
3D动作类单机独立游戏,采用第一人称视角,找到散落在房间内的八个药丸即可通关,不能落到地面上,会被骷髅小狗吃掉。场景小细节很多,带有一定趣味性,恐怖元素只有小狗,掉到地上会被突脸,其他没什么可怕之处。
基础操作也是动作类经典键位布局,左摇杆右按键,右侧有跳跃、冲刺、交互三个按钮,在某些特定条件下需要组合使用。
没做主动弹出式引导,采用单机独游的常见背景板方式,环顾一下四周即可发现提示信息,不难理解。
🕹️耐玩度
似乎只有这一个关卡,通关时间根据操作而定,掉到地上只能从头再来,没有中间存档位置。运气好一些,没操作失误的话,大概十来分钟其实就能通关。
🌃画面音乐:
全3D美术,界面结构非常简单,UI也很少。场景建模是室内房间,主角设定类似小人的概念,吃满药才能变大。模型建模品质一般,贴图材质感稍好,看起来像个人作品。
由于第一人称视角,看不到自己,只能看到小狗在远处看着自己,属于一种气氛恐惧效果。有一定文字表达内容,但非常少。全程只有小狗和主角会产生动态行为,纸飞机也是固定航线,没什么意外。
🔖运营服务:
广告变现,只有启动游戏的一个插屏广告,其余则没有任何广告,不会打断游戏体验,其实还是挺佛系的。
3D动作类单机独立游戏,采用第一人称视角,找到散落在房间内的八个药丸即可通关,不能落到地面上,会被骷髅小狗吃掉。场景小细节很多,带有一定趣味性,恐怖元素只有小狗,掉到地上会被突脸,其他没什么可怕之处。
基础操作也是动作类经典键位布局,左摇杆右按键,右侧有跳跃、冲刺、交互三个按钮,在某些特定条件下需要组合使用。
没做主动弹出式引导,采用单机独游的常见背景板方式,环顾一下四周即可发现提示信息,不难理解。
🕹️耐玩度
似乎只有这一个关卡,通关时间根据操作而定,掉到地上只能从头再来,没有中间存档位置。运气好一些,没操作失误的话,大概十来分钟其实就能通关。
🌃画面音乐:
全3D美术,界面结构非常简单,UI也很少。场景建模是室内房间,主角设定类似小人的概念,吃满药才能变大。模型建模品质一般,贴图材质感稍好,看起来像个人作品。
由于第一人称视角,看不到自己,只能看到小狗在远处看着自己,属于一种气氛恐惧效果。有一定文字表达内容,但非常少。全程只有小狗和主角会产生动态行为,纸飞机也是固定航线,没什么意外。
🔖运营服务:
广告变现,只有启动游戏的一个插屏广告,其余则没有任何广告,不会打断游戏体验,其实还是挺佛系的。


