第五的特色大概就是画风和玩法吧
玩法虽然是借鉴的 但也是添了一些新的
——
画风:
以前的是特效朴素一些 布偶的元素也更强烈 现在明显减少了布偶的元素 特效倒是变多很多了 对比起来现在的建模肯定更细质 但现在的皮肤也是感觉越来越敷衍了 就像是堆叠设计的特效 但有些皮肤和联动还是可以的 早期和现在可以看个人口味吧
——
玩法:是关于要真正要想打上巅峰七阶的标准
关于求生:入坑门槛低 但后期练习成本高 要记得各种屠夫的技能cd 要记各种求生的设计和宣传角色技能 关键时刻还要等着和队友的思维互通 但求生的关键模板就是合作 朋友退坑很容易也退坑 救人位容易坐牢的
关于屠夫:入坑门槛高 但后期练习成本比求生较低 至少不用记别的屠夫的技能了 但要有随机应变和理解求生思路的能力 而且有点孤独是肯定的
——
社区环境:
拥有txz和rxz的两大竞技小蛋糕的人屠对立和大量低龄小蛋糕 混乱
运营服务:
乱加强削弱角色 不听玩家建议 前瞻越来越敷衍“月亮和总变绿”“设置里可以关”“邮差秋日皮肤什么时候返场”“就在这个秋天”“昆虫万圣节皮肤什么时候返场”“在万圣节哦”并且拥有玩具商的疯狂星期四
——
剧情方面:
慈善家人设大变 病患心理学家人设过于单薄 在一起的理由有些牵强 但真理之下系列的剧情还比较好 雕刻家 心理学家 病患 盲女 他们这组实验的剧情还算是较好的
——
总结:可以给三星 没有两星那么差 也没有四星那么好
玩法虽然是借鉴的 但也是添了一些新的
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画风:
以前的是特效朴素一些 布偶的元素也更强烈 现在明显减少了布偶的元素 特效倒是变多很多了 对比起来现在的建模肯定更细质 但现在的皮肤也是感觉越来越敷衍了 就像是堆叠设计的特效 但有些皮肤和联动还是可以的 早期和现在可以看个人口味吧
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玩法:是关于要真正要想打上巅峰七阶的标准
关于求生:入坑门槛低 但后期练习成本高 要记得各种屠夫的技能cd 要记各种求生的设计和宣传角色技能 关键时刻还要等着和队友的思维互通 但求生的关键模板就是合作 朋友退坑很容易也退坑 救人位容易坐牢的
关于屠夫:入坑门槛高 但后期练习成本比求生较低 至少不用记别的屠夫的技能了 但要有随机应变和理解求生思路的能力 而且有点孤独是肯定的
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社区环境:
拥有txz和rxz的两大竞技小蛋糕的人屠对立和大量低龄小蛋糕 混乱
运营服务:
乱加强削弱角色 不听玩家建议 前瞻越来越敷衍“月亮和总变绿”“设置里可以关”“邮差秋日皮肤什么时候返场”“就在这个秋天”“昆虫万圣节皮肤什么时候返场”“在万圣节哦”并且拥有玩具商的疯狂星期四
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剧情方面:
慈善家人设大变 病患心理学家人设过于单薄 在一起的理由有些牵强 但真理之下系列的剧情还比较好 雕刻家 心理学家 病患 盲女 他们这组实验的剧情还算是较好的
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总结:可以给三星 没有两星那么差 也没有四星那么好
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