大雪无痕 逆战:未来 的评价

大雪无痕
2025/9/10
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发布来源
HONOR ALP-AN00
目前这次测试质量看起来是个半成品,许多机制都欠缺打磨
先说好的,机甲战意外的不错,原汁原味的基础上有些小改进。玩起来大家都爽,机甲前期爽杀,后面有一个机甲掉点了人类就可以爽刷分,大家都有爽点,目前看起来机甲模式意外的不错。但是机甲战这种娱乐偏向性很强的非对称的模式其实不适合传统的竞技排位系统。如果真要做排位我建议做成CFHD生化排位那种机制,鼓励大家多打,排位系统再给一些模式相关道具,鼓励大家多玩,这样就有一个正向循环。
其次就是紫枪和金枪的平衡也不错,很多紫枪在不是很吃配件的情况下都能打出很爆炸的伤害,反观某些金枪没某个插件就是残疾一个。很难相信飓风之锤打爆发居然比飓风之龙强,但这就是事实。T开启猎场技能增伤,F启动4连发加攻速,V开启复合弓技能狂热无需换弹,闹够了了吗,和我无敌的飓风之锤大人说去吧😡
然后重点来了,游戏的主要模式PVE,PVE的设计方向有大问题,疲劳值系统和刷宝游戏的大方向的相悖的。疲劳值系统就是经典的策划左右脑互搏产生的机制,你鼓励玩家多刷,但是为了卖金枪,你又不想让玩家多刷,给你幽默完了。这个系统不改的话,公测上线是必然会爆雷的,逼氪意图太明显了。
最后就是核心的掉率问题,本身掉率低的情况下,箱子里还有一大堆期限武器,充数武器,武器碎片来污染掉落池,我理解你想卖金枪来营收,但是你能不能把紫武的掉率提高一点,给萌新掉个好点的紫武萌新一下就来劲了。
塔防没有体验过暂时不评价,其他一些问题也不列举了,官方还是先想办法先吧刷宝游戏的核心搞懂吧
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