Rainbird 崩坏:因缘精灵 的评价

Rainbird
修改于
2025/10/31
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发布来源
iPhone X
我并不是很专业的玩家,但是也想发表一下自己的看法。从小玩捉宠物游戏长大,所以看到米哈游出了这样一款游戏我还是非常期待的,以下仅供参考:
1.小时候玩宝可梦,以及像符文工房那样的单机游戏,一整天一整天的玩,一点都不会腻,我后来慢慢发现它们的共同特点,它们都没有任务,就是没有任务栏里的一条条框架来约束你,只给你大致框架让你自己去慢慢探索,每天去和NPC对话慢慢发现新的剧情,这种高自由度以及未知的探索过程恰恰是它最迷人的地方。但是因缘精灵不可能一推出就是完成品,所以它的剧情必定会随时间的推移慢慢叠加,NPC数量也必定会是慢慢增加的,现在的玩家们很难有耐心会找一个一个NPC对话去一点点地推动剧情,所以任务条是必定会有的,那这肯定会使其自由度大打折扣。站在热度如此高的起点,又能保证玩家不会通过社交媒体提前了解后面的剧情吗?那这种未知的探险感也肯定会大打折扣。可能我的推断有些片面的地方,但是真心希望这两点能兼有。
2.游戏的主要玩法是自走棋,我觉得倒是挺好的,很好的解决了像宝可梦里拥有一个强大的精灵其他精灵就很难有上场机会的问题。主要还是想说千万不要让玩家有觉得精灵只是战斗工具的感觉,不要让精灵间的强度相差太悬殊。注重玩家与精灵之间的互动与羁绊,以及让每个精灵都有自己的特点。
3.最后的希望,不要加那么多无聊的解谜了。原神和崩铁的解谜做的我真是难受。
玩过原神和崩铁,米哈游给我的印象是带着情怀去做游戏的,所以真的很期待这部作品!
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