我那早已被科幻作品精神改造过的躯体非常积极响应了这游戏传达出来的求爱信号——忘记时间和忘记周围的环境,只剩下全身的鸡皮疙瘩与无法下撇的嘴角,跟着镜头,置身于一个让人切身实地的拥有失重与宽敞空间感(Z轴给的)的宇宙,自动驾驶式的享受这一整个游戏开场,一切都恰到好处。直到飞船从抽象的矩形门里缓慢穿出,配合“词穷不知道如何形容”的仪器声与各种场景氛围音效(这一切都只属于上世纪科幻片的视听);最后,我脑子里就知道一件事情:
我需要知道这个世界观的一切!!!!!!!!
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玩法上因为我还没有玩过PVP,暂时对比哥特舰队这种游戏,飞船在rts层面的可操作空间并不大,不过依靠Z轴可以完成的战术(比如从下方向上突袭)也足够令人叹服。抢船的系统很惊艳,可能是好的吃少了,没怎么见过别的游戏有这个系统。
战略深度上的不足(这条前提有待商榷)也丝毫不影响我沉醉于他寥寥几笔的台词和ppt式CG所勾勒出的宇宙,家园塑造的,不是光污染与高饱和色彩乱飞、小叙事的轻浮末人宇宙,而是在开篇就体现出来的未知与危险,以及强烈使命感。
最后吐槽一句,每个关卡结束后都自动进入下一关(虽然这个设计轻微的缓解了rts玩战役总是关卡结束后会退到选关界面的那种出戏感),但,你是真的不想让玩家睡觉是吧?
我需要知道这个世界观的一切!!!!!!!!
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玩法上因为我还没有玩过PVP,暂时对比哥特舰队这种游戏,飞船在rts层面的可操作空间并不大,不过依靠Z轴可以完成的战术(比如从下方向上突袭)也足够令人叹服。抢船的系统很惊艳,可能是好的吃少了,没怎么见过别的游戏有这个系统。
战略深度上的不足(这条前提有待商榷)也丝毫不影响我沉醉于他寥寥几笔的台词和ppt式CG所勾勒出的宇宙,家园塑造的,不是光污染与高饱和色彩乱飞、小叙事的轻浮末人宇宙,而是在开篇就体现出来的未知与危险,以及强烈使命感。
最后吐槽一句,每个关卡结束后都自动进入下一关(虽然这个设计轻微的缓解了rts玩战役总是关卡结束后会退到选关界面的那种出戏感),但,你是真的不想让玩家睡觉是吧?


