目前玩了四十多分钟,我觉得这是一款无功无过的游戏。好处是小游戏启动简单,也不会说很恶心人,没事干的时候可以消磨时间;但是它又不算很好,因为玩着玩着就可以感受到它的一些缺点。所以我觉得它无功无过。
刚上手的时候,并不是很习惯这种每次都失去上一次进度的感觉。(不过多推演几次就习惯了)另外我感觉它想要通过逐步解锁新内容来给玩家新鲜感,但这样也说明本身的主要玩法是容易让人感到疲倦的。
接下来说说我觉得可以改进的点:
1.收集材料的时候,有一些没有必要但是需要重复点击的材料。就像图1和图2那样,必须手动收集的材料分为需要使用/抽个数这种互动型,和啥也没有的纯点型。我觉得纯点型(就像龙玺那种),完全可以第一次展示一下,后面就划入自动收集。(自动收集送三次,后面看一次广告加20次。如果没有看广告的话,一直点手也很酸,所以我看了广告。没看广告全部都手动点击的朋友,我敬重你们)
2.推演的时候,也有感觉没必要但是需要一直点击的选项。推演的选项也可以分为互动型(需要使用材料或者选择是否应对)和纯点型(比如继续推演)。个人感觉推演时可以开一个一键跳过纯点型选项的功能,不然一直点点点手很酸,而且感觉没什么必要。
3.可以再丰富一下敌人和杰出人才的档案。推演时可以点击划横线的地方看到神器种族之类的档案,不过人族的一些特殊人(比如什么鼻子有两个孔的人,解锁了会加战力)和敌人就没有。感觉他们也可以做一些简单的小档案,这样内容会更加丰富一点。
4.感觉前期怪物出现得不是很合理。我个人认为,在战力五十的时候,遇到战力三十到八十甚至三十到一百的怪都是比较合理的;但这款游戏,玩家战力五十的时候遇到的基本上是七十到两百的怪(这里列的战力是打个比方帮助理解,不是实际数值)。我没玩到很后面,不知道中期后期是什么样的。
不过站在运营者的角度,做到现在这个程度其实是OK的。能赚点钱,工作量也不会很大。
刚上手的时候,并不是很习惯这种每次都失去上一次进度的感觉。(不过多推演几次就习惯了)另外我感觉它想要通过逐步解锁新内容来给玩家新鲜感,但这样也说明本身的主要玩法是容易让人感到疲倦的。
接下来说说我觉得可以改进的点:
1.收集材料的时候,有一些没有必要但是需要重复点击的材料。就像图1和图2那样,必须手动收集的材料分为需要使用/抽个数这种互动型,和啥也没有的纯点型。我觉得纯点型(就像龙玺那种),完全可以第一次展示一下,后面就划入自动收集。(自动收集送三次,后面看一次广告加20次。如果没有看广告的话,一直点手也很酸,所以我看了广告。没看广告全部都手动点击的朋友,我敬重你们)
2.推演的时候,也有感觉没必要但是需要一直点击的选项。推演的选项也可以分为互动型(需要使用材料或者选择是否应对)和纯点型(比如继续推演)。个人感觉推演时可以开一个一键跳过纯点型选项的功能,不然一直点点点手很酸,而且感觉没什么必要。
3.可以再丰富一下敌人和杰出人才的档案。推演时可以点击划横线的地方看到神器种族之类的档案,不过人族的一些特殊人(比如什么鼻子有两个孔的人,解锁了会加战力)和敌人就没有。感觉他们也可以做一些简单的小档案,这样内容会更加丰富一点。
4.感觉前期怪物出现得不是很合理。我个人认为,在战力五十的时候,遇到战力三十到八十甚至三十到一百的怪都是比较合理的;但这款游戏,玩家战力五十的时候遇到的基本上是七十到两百的怪(这里列的战力是打个比方帮助理解,不是实际数值)。我没玩到很后面,不知道中期后期是什么样的。
不过站在运营者的角度,做到现在这个程度其实是OK的。能赚点钱,工作量也不会很大。


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