S1un 热血江湖:归来 的评价

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7 小时前
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一加手机Ace 5
网上说的什么情怀我不懂,也是第一次玩这款游戏,只是想表达一下自己的想法,非喜勿喷
首先是氪度方面,可能我对于游戏没有那种追进度的冲动,选个医师当个混子(拉满体血倍增的名医还有谁!超大声的那种)冲着这个特效、立绘和剧情画面而来(量力而行,干嘛非要跟氪佬比呢,如果是0氪想和氪佬比那是真的不现实,但是还是跟官方说一句,玩家吐槽的并不是氪点,而是氪与不氪的差距实在是太大了,尤其是等级,因为等级就是解锁玩法最重要的一个基础,只要氪的多,一天就可以拉开很大的差距,且这个差距会越来越大,所以如何平衡氪与肝之间的等级平衡,我觉得是下一步最重要的)
其次就是玩法,目前的玩法太过于“班”化了,虽然玩法方面够多样了,但总感觉缺了点可玩性,我觉得应该时不时出一些好玩的玩法,比如说限时寻宝,给一个谜语或者什么的,让玩家去找,最快找到的玩家获得经验加成奖励,仅限当日或者下一次活动前或者什么的,我觉得是很不错的,不仅玩法上增加了,而且还能增加一些经验加成的获取方式,玩家也不会一直吐槽经验加成这个点
最后就是建议加多一些提示,比如说经验副本开始前,可以提示还有可以提升的战力(变强),比如说武学(很重要,AOE真的效率拉满),装备强化等,毕竟像我这种引导到哪里就点哪里的,把把皆是
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