悠幽子 崩坏:因缘精灵 的评价

悠幽子
修改于
2025/9/19
期待
评价历史
发布来源
Huawei Mate 60 Pro
很荣幸拿到了测试资格,先来说说测试中很吸引我的一些点,
首先世界观建立的非常宏大,元理的种类非常多并且都是有对立存在的,在元理的世界观下又存在真王,僭主等代表某一元理的最强者。在游戏中元理的能力也可以被具象的使用。并且玩家操控的主角身份也扑朔迷离,和游戏中214年前元理被分成单一的形式有着很大关系,非常吸引人想看下去剧情究竟会如何发展。就很崩坏,同时众多的元理也让游戏在自走棋对战,剧情推进,能力使用等很多方面都有无数的发展发向。给人一种这游戏到后期肯定很好玩的感觉。
其次自走棋模式的简约化做的非常好,目前传统自走棋一局的时间一般都非常长。玩之前还担心时间长玩起来累,但是在这方面mhy采用了大世界捉精灵,对战都是单局定胜负,阵容组建搭配在局外完成进入战斗就是成型的体系,并且同时也有长线对战模式,满足了玩家的不同需求。
最后,这美术组太棒了,这精灵太养眼了,每一个都有自己的特点,并且造型上都和自己的元理有关,而且起名字起得也是一绝,文案组发挥依然稳定。整体的美术风格满分。玩的时候基本一直在赞叹这个好可爱,那个好帅,这名字真有梗这样的哈哈哈在这一方面不得不说mhy遥遥领先。
但是说完吸引我的点还是得说说我觉得目前有哪些地方还没到我的预期,我本人很喜欢这种精灵类游戏,宝可梦从追台配tv开始,以前在ps,gameboy上玩卡带,那时候玩的还基本都是盗版卡带呢哈哈哈。再加上后来赛尔号,洛克王国,奥奇传说,等国产精灵网游的出现都没落下,再到后来买了switch玩宝可梦传说和朱紫。
说这么多其实就是想说本次参与测评其实是奔着精灵培养来的,但实际进入测试后发现其实精灵更像是一个配角,剧情上更多还是以角色为主的,并且关于精灵培养的玩法也没有很充足,目前只是局外用收集道具培养精灵的6围,仅此而已。
而且最最失望的同一种精灵野外遇到的完全没有个体差异,这极大的削减了我抓野生精灵的欲望,一下就少了抓精灵看资质看异色开盲盒的乐趣。我个人觉得这其实削减了战斗可能性,很担心这样以后会不会变成某种元理一家独大,所有人都是强势阵容,不过目前游戏中确实也不存在pvp玩法,但是还是希望可以看到不同元理阵容都能大放异彩的情况。如果说这次测试也是收集玩家反馈来决定未来游戏研发侧重哪里,那我得给精灵方面拉拉票希望在后续的研发中可以扩展精灵培养的相关玩法。
再说到自走棋类的玩法,我其实非常喜欢自走棋的不确定性和随机性。所以我其实在云顶新赛季的时候玩的会很频繁,进入赛季后期的时候基本上就是恭喜发财玩家了在这里追羁绊和三星五费更容易些。那因缘这里变成了局外阵容搭配,其实是很大的削减了这种随机性的这也是我比较在意的一点。不过这个可以通过增加模式来解决,所以我觉得未来大概率会有增加不确定性玩法。
总结一下,目前一测已经能感觉到游戏潜力巨大,未来究竟是要往侧重精灵还是侧重自走棋方向发展可能就是这一测要测出的结果,我肯定狠狠站队精灵了。
154
45
154