游戏整体能玩,但比不上pvz2,如果不是特别好二次元美少女,那确实不如去玩pvz2,氪金体验会比pvz2好,来说说体验吧
画风音乐:不评价
制作:1.动画很粗糙,无论是“植物”还是“僵尸”,僵硬不灵动。比如pvz里僵尸还有电击和化灰这种动画表现,但这游戏里怪物死亡都是一样的动画,倒下消失然后没了。2.还有就是大招,流畅的动画加上符合预期的画面表现使得pvz2植物放大是很爽的,但盲盒派对大招更像一个小技能,给人一种食之无味弃之可惜的感觉。3.角色升阶一般只有数值或隐性数值提升,缺乏有趣的新机制的加入。当然,不止以上的问题,这里只是举几个例子。
养成:这位更是重量级,等级+升星+装备,像植二这种也只有一到五阶加两装备,像这种游戏每次需要选择出场的角色很多,就应该简化养成,就是因为这套养成,怪物等级也会有高低,几十个等级,每个角色养成程度也不同,所以很多时候你是摸不清自己的角色和怪物的差距的,换而言之你很难有个预期,像植二里面简单的阶数表示我至少能有个预期,前期布阵应该是怎样才能防住,僵尸大概什么时候掉手掉头。还有就是资源,对于新手要投入的资源很多,多数时候是不够用的,很多时候要成型一个阵容很麻烦,资源种类也多,我时常需要去不同的副本刷不同的资源,非常麻烦。
总体上分数只能给那么多,整体算平庸的作品,作为pvz的模仿者,不说能超越多少,但相比起一个12年的老东西,却连动画表现都无法相比,这属实是让人无语的
画风音乐:不评价
制作:1.动画很粗糙,无论是“植物”还是“僵尸”,僵硬不灵动。比如pvz里僵尸还有电击和化灰这种动画表现,但这游戏里怪物死亡都是一样的动画,倒下消失然后没了。2.还有就是大招,流畅的动画加上符合预期的画面表现使得pvz2植物放大是很爽的,但盲盒派对大招更像一个小技能,给人一种食之无味弃之可惜的感觉。3.角色升阶一般只有数值或隐性数值提升,缺乏有趣的新机制的加入。当然,不止以上的问题,这里只是举几个例子。
养成:这位更是重量级,等级+升星+装备,像植二这种也只有一到五阶加两装备,像这种游戏每次需要选择出场的角色很多,就应该简化养成,就是因为这套养成,怪物等级也会有高低,几十个等级,每个角色养成程度也不同,所以很多时候你是摸不清自己的角色和怪物的差距的,换而言之你很难有个预期,像植二里面简单的阶数表示我至少能有个预期,前期布阵应该是怎样才能防住,僵尸大概什么时候掉手掉头。还有就是资源,对于新手要投入的资源很多,多数时候是不够用的,很多时候要成型一个阵容很麻烦,资源种类也多,我时常需要去不同的副本刷不同的资源,非常麻烦。
总体上分数只能给那么多,整体算平庸的作品,作为pvz的模仿者,不说能超越多少,但相比起一个12年的老东西,却连动画表现都无法相比,这属实是让人无语的
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