麦克老狼🐺对 无界塔防(TapTap测试版) 的评价


麦克老狼🐺

TapTap玩赏家
22 小时前
🎮可玩性:
虽然名字叫塔防,但实际上是左右互推的轻度策略游戏,规则上融入了一部分自走棋设定,铜币可以开启英雄上阵位置,还能随机召唤三名英雄,不同英雄之间有羁绊组合,可以提升很大一部分战力。最初可能轻松碾压对面,之后就没那么幸运了,会感觉到数值压力。
玩法以赛季匹配机制进行,拿奖励需要去打奖杯,部分功能解锁也需要满足奖杯数量,由主线任务可以清晰的感受到,解锁节奏比较缓慢。
有比较完善的新手引导,手把手告知该如何玩,怎样能取胜,介绍很详细,且是强制性的,全看完基本可以轻松上手。
🕹️耐玩度
基本没什么外围数值养成,英雄界面可以调整出战人员,尽量凑一对羁绊。英雄有白绿蓝紫金的品级设定,抽卡获得高品级英雄可以替换掉低品级的,算是为数不多的成长方式。出战10名英雄,在召唤的时候随机抽三名,即手牌库的概念。
🌃画面音乐:
3D与2D结合的美术画风有些陈旧,主界面结构常规,部分UI未解锁时是隐藏的,突出中间英雄展示区域。英雄形象有2D立绘和3D建模两种,在英雄编队界面是2D静态立绘,主界面和战斗界面都是3DQ版形象,有少许反差。
战斗表现力一般,最右互推的过程中掺杂各种小兵,但最终拼的还是英雄实力,战场显得有些混乱,实际路线清晰,技能效果较多。
🔖运营服务:
有版号已首发,混合变现,英雄抽卡为主。卡池三个:精英、传说、神话,对应不同品级英雄,前两个还送了点抽卡券,后一个只能元宝抽,品级差距可能是碾压的。其他付费点较少,如通行证、自选礼包等都有,付费深度较浅。
虽然名字叫塔防,但实际上是左右互推的轻度策略游戏,规则上融入了一部分自走棋设定,铜币可以开启英雄上阵位置,还能随机召唤三名英雄,不同英雄之间有羁绊组合,可以提升很大一部分战力。最初可能轻松碾压对面,之后就没那么幸运了,会感觉到数值压力。
玩法以赛季匹配机制进行,拿奖励需要去打奖杯,部分功能解锁也需要满足奖杯数量,由主线任务可以清晰的感受到,解锁节奏比较缓慢。
有比较完善的新手引导,手把手告知该如何玩,怎样能取胜,介绍很详细,且是强制性的,全看完基本可以轻松上手。
🕹️耐玩度
基本没什么外围数值养成,英雄界面可以调整出战人员,尽量凑一对羁绊。英雄有白绿蓝紫金的品级设定,抽卡获得高品级英雄可以替换掉低品级的,算是为数不多的成长方式。出战10名英雄,在召唤的时候随机抽三名,即手牌库的概念。
🌃画面音乐:
3D与2D结合的美术画风有些陈旧,主界面结构常规,部分UI未解锁时是隐藏的,突出中间英雄展示区域。英雄形象有2D立绘和3D建模两种,在英雄编队界面是2D静态立绘,主界面和战斗界面都是3DQ版形象,有少许反差。
战斗表现力一般,最右互推的过程中掺杂各种小兵,但最终拼的还是英雄实力,战场显得有些混乱,实际路线清晰,技能效果较多。
🔖运营服务:
有版号已首发,混合变现,英雄抽卡为主。卡池三个:精英、传说、神话,对应不同品级英雄,前两个还送了点抽卡券,后一个只能元宝抽,品级差距可能是碾压的。其他付费点较少,如通行证、自选礼包等都有,付费深度较浅。



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