下游戏犹如皇帝翻牌 地下城堡4:骑士与破碎编年史 的评价

玩过 10.5 小时后评价(总时长 10.5 小时)
不推荐:
画面音乐可玩性运营服务

挺一般的,234都玩过,简单来说就是抛弃了二代的自由与多样性,抛弃了三代的简洁与角色特殊性,23在我这属于各有各的优点吧,但是第四代纯是多余,
毒点1 战斗繁琐,功能多余,多了个道具与技能,但是体现不大,技能还好点,数值跟不上而已,道具是真的一坨,这个游戏的战斗,不会因为你的技能搭配和道具的使用而打过之前打不过的敌人,如果能,就代表你多打几下不需要道具也能过。你该打不过还是打不过,简单来说就是数值的对撞。
毒点2 整体操作的繁琐,按照你玩五个小时计算的话,四个小时你得用来走路,来回切换的页面等其他完全可以省略的多余操作。然后一个小时用来战斗。
毒点3 最重要的一点,角色,二代角色优点,自由,技能可以换,角色也没有什么固定角色,全是靠抽的。三代就更加方便理解,所有角色都是固定的角色,只不过你只有抽出来最高形态的角色才算的上强。这俩各有各的优点吧,第四代来了,少许固定角色加少许随机角色,轻微毒,除了有点强迫症的,不会特意要求要全固定角色,技能更离谱了,沿用了第三代的角色固定技能方式,但是你告诉我,你一共就十来个角色(前期更是只有五六个),你给技能还固定了,不是完全的数值对碰了吗?还直接定死,有的角色就是强有的角色就是弱,
没看懂策划出这一代是为了什么?为了拉新??为什么要拉新,是因为三代留不住人,二代又玩法较少,那为什么不从这两代上改变一下呢?反而还要再来一代呢??

2025/9/24
来自 Vivo V2073A
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