美术很优秀
这款游戏我喜欢的地方就是美术,开局图片动画采用的油画画风,向玩家讲述无尽帝国2的世界背景,打开后菜单界面的背景也是在不同的变换着十分漂亮。
而每一个可以选择的种族也有专属的故事,打开后不得不震惊画风真的是大制作,让游戏提高了一个档次,复活领主复活王那一段,胡塔克族观赏天文星星那一段,珊人围着珊瑚站那一段等,都很唯美。
除此之外在游戏中进入剧情阶段时地形内也会有一段过场动画,比如说海水退潮,新的岛屿出现时,天空天气发生变化时等,随着进度也会解锁关于你帝国越来越多的剧情。
游戏的UI也设计的挺漂亮的,采用白色的线条,勾勒出一种空灵的感觉,但是要想上手游玩所以还是需要一定的学习成本,所以玩家在开始教程的时候尽量把每一个图标都熟系一下,比如说我一开始没熟悉,找小兵升级找半天,以为点开菜单栏的小兵就能点开升级界面,实际上要点开小兵再点开菜单栏小兵上面的图标才行。
左上角有任务目标,胜利条件,解锁故事记录等,中间上方有你城镇的资源产出,正在回合建造的资源,右上角有一些探索获取的资源,可以使用增益效果,右下角的圆环则是可以打开英雄界面,研究界面,外交界面和结束回合,想要招募士兵就要打开城镇的主城,下面有一排包含招募、人员之类的选项,上面一排则是城镇的升级。
一系列升级系统
游戏中有一系列的升级系统,时代,英雄,小兵,城市等。
比如说时代靠的不是肝,而是等,玩家在研究的时候可以把一个时代中每一项的研究点开,等到相对应的回合结束后就可以解锁,比如说等50个回合,当你这个时代解锁出来的研究数量达标时下一个时代就会解锁,这里面有商铺,有士兵种类,农场等,随着研究时代的解锁也会越来越高科技。
初期每一个种族都会自带一些解锁优势,比如说不用研究就已经解锁了商铺等。
英雄和小兵不一样,英雄死亡后会回城并在限定回合内复活,当然如果你有钱也可以用钱一回合内治疗英雄,英雄的升级系统里包含各种增益,比如战斗中给队友加血、防护,给自己提升武力,提高城市影响力等,还有四项力量、韧性、直觉、决意(提升领袖技能)。
当然英雄还可以添加装备等,装备可以在战斗中获取,也分为不同的品级,可以根据英雄当前的状态换上并提高能力,比如战力,防御力,有毒性效果等。
议会也是非常重要的,前期只会解锁两个,随着游戏进度就可以有四个空位,这些议会成员的效果各不相同,比如增加影响力信任度,工业等。
战斗和探索
选择种族颜色的时候大家尽量显眼的颜色,我玩的时候因为后面队伍变多,四处散落的士兵玩的我眼睛有点乱无法注意到,不过可以点击右下角的圆环快速选择其他队伍。
战斗和探索也是游戏中重要的玩法,地图上可以拾取的物品都会用光来显示出来,而地图的四周分布着大大小小的村落、散兵、地堡,可以展开战斗。
将鼠标放在士兵的头上就可以查看和自己队伍的战力对比,如果比他们强就选择战斗,可以快速结束直接胜利或者体验手动战斗,由于本人比较懒基本就是选择的自动或者快速结束。当然也有特别的比如攻城和地堡,要想占领地堡就要打开战斗界面手动或者自动
每个种族的帝国都有自己的特殊能力,比如说珊人外交很强,直接在别人的地皮上种珊瑚蛊惑他们,虫族就是在各个区域建造地穴,谢瑞盾族(有点像人类)可以在其他区域建造城市,选择单独成为一个城市或者,比较适合快速城建。目前游戏只有5个种族可以选择,看后面的自定义派系还没解锁。
除此之外英雄会解锁自己的房子,建造好后可以选择同伴进行入住,所有士兵则是拥有伐木等技能,比如清除森林。
外交系统也是游戏的玩法之一,你可以主动谈判或者又其他国家找你谈判,选择共享地图,研究,互不侵犯等,选择和平发展或者战争扫平来赢得游戏的胜利。
游戏处于抢先体验阶段,只能说后期玩法稍带点乏味,还有种族之间除了特殊能力有点重复感和阵营之间不平衡,可解锁研究的时代也并不算多,还有文字没翻译的地方(共享研究那里),不过玩家觉得哪里有问题,以及有想法可以在菜单界面的选项里提交。
这款游戏我喜欢的地方就是美术,开局图片动画采用的油画画风,向玩家讲述无尽帝国2的世界背景,打开后菜单界面的背景也是在不同的变换着十分漂亮。
而每一个可以选择的种族也有专属的故事,打开后不得不震惊画风真的是大制作,让游戏提高了一个档次,复活领主复活王那一段,胡塔克族观赏天文星星那一段,珊人围着珊瑚站那一段等,都很唯美。
除此之外在游戏中进入剧情阶段时地形内也会有一段过场动画,比如说海水退潮,新的岛屿出现时,天空天气发生变化时等,随着进度也会解锁关于你帝国越来越多的剧情。
游戏的UI也设计的挺漂亮的,采用白色的线条,勾勒出一种空灵的感觉,但是要想上手游玩所以还是需要一定的学习成本,所以玩家在开始教程的时候尽量把每一个图标都熟系一下,比如说我一开始没熟悉,找小兵升级找半天,以为点开菜单栏的小兵就能点开升级界面,实际上要点开小兵再点开菜单栏小兵上面的图标才行。
左上角有任务目标,胜利条件,解锁故事记录等,中间上方有你城镇的资源产出,正在回合建造的资源,右上角有一些探索获取的资源,可以使用增益效果,右下角的圆环则是可以打开英雄界面,研究界面,外交界面和结束回合,想要招募士兵就要打开城镇的主城,下面有一排包含招募、人员之类的选项,上面一排则是城镇的升级。
一系列升级系统
游戏中有一系列的升级系统,时代,英雄,小兵,城市等。
比如说时代靠的不是肝,而是等,玩家在研究的时候可以把一个时代中每一项的研究点开,等到相对应的回合结束后就可以解锁,比如说等50个回合,当你这个时代解锁出来的研究数量达标时下一个时代就会解锁,这里面有商铺,有士兵种类,农场等,随着研究时代的解锁也会越来越高科技。
初期每一个种族都会自带一些解锁优势,比如说不用研究就已经解锁了商铺等。
英雄和小兵不一样,英雄死亡后会回城并在限定回合内复活,当然如果你有钱也可以用钱一回合内治疗英雄,英雄的升级系统里包含各种增益,比如战斗中给队友加血、防护,给自己提升武力,提高城市影响力等,还有四项力量、韧性、直觉、决意(提升领袖技能)。
当然英雄还可以添加装备等,装备可以在战斗中获取,也分为不同的品级,可以根据英雄当前的状态换上并提高能力,比如战力,防御力,有毒性效果等。
议会也是非常重要的,前期只会解锁两个,随着游戏进度就可以有四个空位,这些议会成员的效果各不相同,比如增加影响力信任度,工业等。
战斗和探索
选择种族颜色的时候大家尽量显眼的颜色,我玩的时候因为后面队伍变多,四处散落的士兵玩的我眼睛有点乱无法注意到,不过可以点击右下角的圆环快速选择其他队伍。
战斗和探索也是游戏中重要的玩法,地图上可以拾取的物品都会用光来显示出来,而地图的四周分布着大大小小的村落、散兵、地堡,可以展开战斗。
将鼠标放在士兵的头上就可以查看和自己队伍的战力对比,如果比他们强就选择战斗,可以快速结束直接胜利或者体验手动战斗,由于本人比较懒基本就是选择的自动或者快速结束。当然也有特别的比如攻城和地堡,要想占领地堡就要打开战斗界面手动或者自动
每个种族的帝国都有自己的特殊能力,比如说珊人外交很强,直接在别人的地皮上种珊瑚蛊惑他们,虫族就是在各个区域建造地穴,谢瑞盾族(有点像人类)可以在其他区域建造城市,选择单独成为一个城市或者,比较适合快速城建。目前游戏只有5个种族可以选择,看后面的自定义派系还没解锁。
除此之外英雄会解锁自己的房子,建造好后可以选择同伴进行入住,所有士兵则是拥有伐木等技能,比如清除森林。
外交系统也是游戏的玩法之一,你可以主动谈判或者又其他国家找你谈判,选择共享地图,研究,互不侵犯等,选择和平发展或者战争扫平来赢得游戏的胜利。
游戏处于抢先体验阶段,只能说后期玩法稍带点乏味,还有种族之间除了特殊能力有点重复感和阵营之间不平衡,可解锁研究的时代也并不算多,还有文字没翻译的地方(共享研究那里),不过玩家觉得哪里有问题,以及有想法可以在菜单界面的选项里提交。


