花涧语 原神 的评价

花涧语
修改于
23 小时前
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运营服务画面音乐
游戏时长
游戏时长 1392 小时
发布来源
Redmi K60
说在前面,这是一个已经公测五周年的老游戏(绝大多数“原神杀手”立项都没它二次测试早),而且在当时算是第一个吃螃蟹的,它没有前辈能学习,绝大多数现在已经很常见甚至被评为过时的系统(如圣遗物及其副本、90/180保底池)在当时都是由它创造出来的,那些老的设计按现在的眼光有不算少的缺点(最初一批角色甚至没有所谓的“专武”,这东西是当时被玩家反馈出来的),也有很多时代的局限性,这是不可否认的
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圣遗物系统优化还算行,近年主线剧情个人感觉唯一差点意思的是开头钥匙和飞船的引入
地图越来越好看也全都有各自的风格(和国家原型、剧情和背景故事息息相关),音乐从未拉胯(喷啥都不可能喷hoyo-mix)
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低端机优化很无敌,但画面上限没有太高。帧率并没有开放120帧,帧率不同角色的输出会有差异,例如水龙120帧会高10%,草种子队效率又会变低,不知道什么时候能解决问题开放120。除此之外也没有光追
另外……手机上会少特别多细节,像PC上枫丹的鱼群漩涡在手机上变成了钓鱼佬打窝,手机上很多画面也会因为光照远不如PC导致角色脸有一半黑一半白有明显分界线
要是找个安慰的话……角色和地图画风很统一
系统优化一直在搞,效率似乎还在缓慢提高,虽然有个别是解决了50%的问题再增加20%的问题,但还在接受范围内
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游戏剧情一直不差,不过由于每篇都可能换编剧所以质量可能会感觉忽高忽低,此外有些编剧可能不会考虑玩家到底有没有记住课内知识以及有没有考上高中…
有些剧情是美好的,有些是黑暗的,大部分是好坏参半的,各个地区的风土人情也都有各自的特色,比如枫丹NPC……神人辈出(各种角度各种含义)
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地图探索的资源匮乏主要集中在开服的地区,困难程度主要集中在稻妻和须弥,从枫丹开始地图设计就好起来了。解密有简单有难,这很好
抽卡资源就算脸黑一般都是够用的——前提是你别见一个爱一个
数值膨胀一般不用担心,五年下来深渊还没增长十倍,极限情况下四五个四星也能打满(几乎没参考价值的那种极限情况,不过至少不是毫无希望)。此外,现在似乎开始加强开服老角色了(你可以认为是老的改改当新的卖,但加强肯定管用而不是从垫底变成快垫底)
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角色模型和动作(包括剧情演出)一直在缓慢优化,但老角色模型优化目前只体现在皮肤上。这游戏皮肤出的特别慢,只能寄希望于明天了(目前新NPC发型比老角色精致,导致大量出现董卓要抢BOSS的人妻)
角色动作没有太多花里胡哨,特效有没有太多光污染,比起观赏性更注重实用性,这方面每个人的感受都不同吧,我感觉现在这样还蛮好的,我认为大世界游戏角色模组特效不该太花哨(剧情限定就另说了)
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千星奇域好玩,UGC玩法,模块化编程
可以利用游戏内一切系统与资源自制关卡和游戏,目前只开放了核心功能和部分素材,但已经有FPS(沙漠二!)、飞控、单机游戏还原(举例如mc生存与起床战争,还有人做出来地图种子和随机地形了,不过目前作者们还在改进)、超位魔法还原、生物能飞行器、装甲合体、模拟经营等各种内容了
原神不给更新模型可以自己拼,现在有专门给FPS拼武器的,还有拼载具、角色、装甲的,甚至能基于这玩意强行整出UI、各种效果的文字啥的
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