🎮可玩性:刚开始游戏的时候很有意思,哥布林劳工的设定很有意思,可以解放双手,农村牧场都很有趣,还可以钓鱼捕鱼,闯塔,各个模式的玩法都很有趣,玩着玩着感觉这游戏都快赶上种田经典星露谷了,但玩到后面感觉还是要走的路很长啊。
🪵系统丰富度:各个模式的玩法都很有趣,都能自成一派,但各个玩法的联系不是很强,有种强行缝合的感觉,种田有种只认金币的感觉,发展考金币,发展后也主要只赚金币,和精灵闯关模式更是关联少之又少,无法产精灵蛋,无法产准备,种田毕业了玩精灵玩法就像刚开始一样,精灵闯关也不能很好反馈到农田牧场,就一点金币,还不多不如挂会机。潜水捕鱼也像游戏里面塞了个游戏。
✍🏻建议:可以多设定一些道具各个模式更强的联系起来,比如精灵准备可以靠农场产的道具加工打造,再设计一些农场道具进行精灵升级,不用代替原来的,可以走不同路线强化。精灵世界可以爆一些加快农村的发展的道具。捕鱼也可以加一些玩法强化联系。
🪵系统丰富度:各个模式的玩法都很有趣,都能自成一派,但各个玩法的联系不是很强,有种强行缝合的感觉,种田有种只认金币的感觉,发展考金币,发展后也主要只赚金币,和精灵闯关模式更是关联少之又少,无法产精灵蛋,无法产准备,种田毕业了玩精灵玩法就像刚开始一样,精灵闯关也不能很好反馈到农田牧场,就一点金币,还不多不如挂会机。潜水捕鱼也像游戏里面塞了个游戏。
✍🏻建议:可以多设定一些道具各个模式更强的联系起来,比如精灵准备可以靠农场产的道具加工打造,再设计一些农场道具进行精灵升级,不用代替原来的,可以走不同路线强化。精灵世界可以爆一些加快农村的发展的道具。捕鱼也可以加一些玩法强化联系。
