Tymon 盲盒派对 的评价

Tymon
修改于
2025/9/28
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画面音乐可玩性
不推荐
运营服务
发布来源
Vivo IQOO Neo9
可玩性其实挺好的,跟着pvz搞玩法就不会不好玩,立绘也挺好看的,但玩了几天感觉还是有点难受……
首先是,所有不同的地图都有不同的机制和适配角色,这个和pvz很像,也是游戏好玩的一个很重要的点,但问题就是部分适配地图的角色的获取难度太高了吧?新手池每个池四个角色随机保底还有可能歪到别的池,然后这样的池子一共有七八个,而且里边还没有红卡,这样的话很多新手入坑是没办法用一个真正适配且好玩的阵容去过主线的,最优解就只能是抽数值高的限定池然后养成拉满使劲莽……但这样的话不同地图的机制区别还有必要做吗?反正不管什么图都是那几个角色……
其次就是,既然有这么多不同机制的适配不同环境的角色,那角色的养成难度就不能太高吧?那这个等级+命座+圣遗物的养成模式就肯定是不合理的,有时候为了过某个图去努力养成某个角色,然后把角色养成度拉满后却发现用不到了……那这样养成的意义何在?更何况那个恶劣的养成系统注定了每天能够获得的资源都是有限的,超出240点体力后还不能继续自动恢复……特别像打进阶材料这种,直接做成不同系列同步进度不行吗?升到级别发现进阶材料不够还得浪费体力从一堆用不到的资源开始慢慢过关很难受的知道吗?
还有,池子太多了吧,连着出,一个池子保底一半都没出到呢就出下一个池子了,是的我知道你们六十抽保底而且不会歪这很好,但是你们愿意给的抽卡资源也太少了吧?活动也不搞,福利又不愿意给,后期几乎只能靠重复度极高的周常和氪金来获取抽卡资源,有必要这么骗氪吗?我就说你们要是能保证角色的获取率的话那愿意购买皮肤的玩家会多得多吧?玩家肯定是看到制作组的诚意后才愿意给游戏买单的啊。
总之就是,游戏是挺好玩,但要是一直这样运营……那估计很多玩家会很容易腻了。
望安好。
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盲盒派对
8.0
3天前 新版本更新
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