玩了半年多了,全扩,收藏家,应该还是有说服力的,趁着周年庆随便说说。游戏本质上是好玩的,毕竟搬了pvz的模式就不会不好玩,官方也是比较想把自己的定位放在副游上,但问题也是真的多。
1.制作方面,当初是因为立绘和玩法入的坑,玩法方面前边也说了,搬了pvz的玩法模式就不会不好玩,这也是支持我一直玩下去的一个重要原因。但是游戏立绘和配音真的是越往后越奇怪,立绘方面有段时间有一些角色看起来在形象上很雷同,比如巧克力和射线,两个都是棕发、长发、赤瞳、白衣的形象,看起来就少了很多特色,甚至把两个角色的皮肤立绘交换也不会有太大的违和感;其次就是局内形象,买皮肤不止是为了一个立绘吧?局内形象也挺重要的吧?但有些皮肤的局内真的做得一般,最显著的就是早稻叽的情人节皮肤,局内和原皮几乎看不出差别,攻击特效也没什么不一样,卖的还比一般皮肤要贵……然后人物结构上也是各种问题,有些角色的立绘看起来奇怪的要死……
然后就是立绘牵扯出的另一个问题:角色配音。到现在为止还有一大批角色只有日文配音没有中文配音,好吧可能大多数更喜欢用日文配音这点无所谓,但光从质量上来看也是不堪入耳,好多配音甚至能听到cv录制时的环境音,在每段音频的前后都会有明显的杂音出现,甚至连音量都控制不好,配音声音忽大忽小……贵方在收到音频后真的是不做混音的啊?还是说对配音质量一点没有要求?还有就是,有很多角色的立绘和配音搭在一块真的非常违和,比如飞机,无论原皮还是派生皮在立绘上看起来都是很明亮、活跃的形象,偏偏配音却是一个清冷、冷静的声音,放在一块就感觉很出戏……
2.配音和立绘可以说是之外游戏沉浸上做了扣分,整体影响不大,但接下来要说的就是重头戏了:数值膨胀与角色获取。坦白讲,收藏党的压力不高,60抽保底还只会歪同一限定池角色的设计让每个人都能比较轻松地实现全扩,但也只能是收集,零命角色在对局中能起到的作用微乎其微,大多数角色要想发挥作用至少得两命三命甚至四命以上,但是抽数获取又少的可怜,在开了月卡的情况下每天只能肝到三抽到四抽,加上活动给的资源也差不多只能保证能抽到个本体,主线和爬塔肝完后更是举步维艰……甚至可以说,收集党想要全扩还要让角色有用武之地,就必须重氪砸高命座;同时,池子开通速度快得可怕,每个池子之间的间隔只有一周,最多的时候抽卡界面能同时出现四个限定池,再度加重了攒资源的难度,对微氪党极其不友好;
3.有些人可能会说没关系,就是不愿意氪,只靠肝拿个本体就行,但问题是,占大头的抽卡资源的获取方式打到后期都会有极高的难度,比如现在的主线关卡已经是在无脑堆砌强度了,像梦境关卡第三轮大半个图全黑还是双向刷怪,这是人能打的?所以这游戏时不时就会陷入一种:抽新出的强力角色→抽数不够→开肝攒资源→打不过→抽新出的强力角色……这样一种恶性循环,游戏体验直线下降;
4.好的有些人可能到现在也觉得还好,重氪一笔拿下一个新出的满命打算借着这个角色好好肝,那么问题来了,除了甜品关的天降雕像一碰就死,你这个角色还会穿不透梦境关的迷雾和黑夜无法攻击而被大量小兵围剿,还会,会因为无法点亮音乐关的地板而无法种植,会被火焰关地板上的火焰灼烧至死,会被电玩关的电流地板电死,会被寒冰关的寒风吹过几次后冻在原地,会在水流关的地板消失后溺水无法攻击……当然也不是没有解决办法,你可以抽几个梦境角色来点亮迷雾和黑夜从而提供视野,你可以抽几个音乐角色来点亮那几块地板让你的其它角色能种下去,火焰角色免疫火焰,电玩角色免疫电流,寒冰角色免疫寒风,水流角色会游泳……这才对嘛,这不是有解决方法的吗?可问题是,就这几种主题,官方已经按顺序在出第三轮的主线了,在第三轮的主线里机制更新且难度高度提升,而你那些能用的高命座角色因为地图不兼容还被兼容地图的低命座角色占了位置而无法上场,那怎么办呢?很简单,把那些兼容地图的角色命座提上来就行了——听懂了吗?你不仅要组一个能打的队,你还要给每个系列都组一个能打的队,不然打不过;
5.我以为上述种种已经够逆天了,但官方可能还觉得不够。其实要解决上述问题还有个很简单的方法,出个新系列不就行了吗?我以为一周年真的会出的,官方会带着满满的诚意和福利以及一个憋了很久的全新系列和一堆全新角色出现,但出现的还是和之前差不多的活动内容,一周年活动看起来和之前的活动差别好像也并不大;当然我也没想到官方还加强了周本难度,从一周更新一次每次十关到两周更新一次每次二十关,看起来好像都一样,但现在的二十关不仅越往后越难,而且前十关的角色和后十关的角色不能重复……我全扩,我打不过。
总结:游戏真还挺好玩的,但运营和设计真的是一坨,逼氪很厉害,对收藏党极度不友好,对林冲极度不友好,对新手极度不友好,一堆问题解决不了的话可能过不久就要卖终身月卡了,入坑一定慎重

