

麦克老狼🐺

TapTap玩赏家
3 天前
🎮玩法
横屏的单机模拟养成类游戏,类似模拟人生,前一部叫众生,发布比较早。游戏内容和功能非常多,丰富程度很接近现实世界。点击即可操作角色移动,大部分场景物件都可以交互,人也是。随着探索进度逐步解锁,很多教学都是触发式的,图文说明功能如何使用、关联性等,比较详细。
地图解锁是线性的,将一个区域内容逛个七七八八才会解锁下一个区域。场景比较多,和80年代的国内环境很像,能产生一定心理共鸣和代入感。
有时间的概念,一天有九个时段,除了睡觉之外,其他时段都可以进行行为操作,每次执行行为会跳到下一个时段。全部时段都进行完,会进入到下一个月,设定和开罗游戏有部分接近。
⚖️养成
角色有体质、智慧、魅力三个养成大类,每一类下面三个养成项目,对应交互事件的类型。例如体质包含力量、灵巧、耐力三项,在家中练习拳击就会提升力量属性的经验值。培养能力的同时,会降低体力、脑力、心情属性,类似生存游戏那样,需要将其维持在一定阈值区域,才能保证正常身体状况。
社交范围非常广,NPC点击后都可以进行交互,从而增加好感度。在人际关系界面,好感度以星级表示,五星为最高。
🌆美术
2D卡通画风,界面结构布局合理,大部分UI未解锁是隐藏状态,随功能解锁界面逐渐丰富。场景有一定层级效果,风格符合80年代特点,放置状态下有一定动态效果。特效效果意思表达准确,理解不难。
💰商业化
纯广告变现,广告点非常少,从电视购物这里可以看广告获得奖品和积分,基本不影响正常游戏,非常佛系。
✍🏻问题和建议
1-交互方面似乎缺少引导进行说明,最初的地方点击NPC交互,并没有发现可用选项。
2-任意的引导界面,下方选中的方块特效非常不明显,与其他方块差异化太小。
3-功能有些过于复杂,学习的成本比较高,初次玩可能会有选择困难症。
横屏的单机模拟养成类游戏,类似模拟人生,前一部叫众生,发布比较早。游戏内容和功能非常多,丰富程度很接近现实世界。点击即可操作角色移动,大部分场景物件都可以交互,人也是。随着探索进度逐步解锁,很多教学都是触发式的,图文说明功能如何使用、关联性等,比较详细。
地图解锁是线性的,将一个区域内容逛个七七八八才会解锁下一个区域。场景比较多,和80年代的国内环境很像,能产生一定心理共鸣和代入感。
有时间的概念,一天有九个时段,除了睡觉之外,其他时段都可以进行行为操作,每次执行行为会跳到下一个时段。全部时段都进行完,会进入到下一个月,设定和开罗游戏有部分接近。
⚖️养成
角色有体质、智慧、魅力三个养成大类,每一类下面三个养成项目,对应交互事件的类型。例如体质包含力量、灵巧、耐力三项,在家中练习拳击就会提升力量属性的经验值。培养能力的同时,会降低体力、脑力、心情属性,类似生存游戏那样,需要将其维持在一定阈值区域,才能保证正常身体状况。
社交范围非常广,NPC点击后都可以进行交互,从而增加好感度。在人际关系界面,好感度以星级表示,五星为最高。
🌆美术
2D卡通画风,界面结构布局合理,大部分UI未解锁是隐藏状态,随功能解锁界面逐渐丰富。场景有一定层级效果,风格符合80年代特点,放置状态下有一定动态效果。特效效果意思表达准确,理解不难。
💰商业化
纯广告变现,广告点非常少,从电视购物这里可以看广告获得奖品和积分,基本不影响正常游戏,非常佛系。
✍🏻问题和建议
1-交互方面似乎缺少引导进行说明,最初的地方点击NPC交互,并没有发现可用选项。
2-任意的引导界面,下方选中的方块特效非常不明显,与其他方块差异化太小。
3-功能有些过于复杂,学习的成本比较高,初次玩可能会有选择困难症。



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