求个上上签 未来人生 的评价

求个上上签
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游戏时长
游戏时长 134 小时
发布来源
OPPO PHM110
好失望啊,万匠,前前后后充三百了,第一次在游戏里氪这么多,像我爱玩的电脑游戏,都没你这么贵。之前为什么充呢,主要是情怀加上觉得这次你可以做得更久。
这小体量游戏,本身耐玩度就不高。
你要说是那种类似模拟人生,我的休闲时光,以闪,一样的,靠玩家创造力在活,也不是。创造力也不高啊,你能给人家里装修吗?你能让人物自主互动吗?你有那么多好看的衣服家具做活动免费送吗?光靠每年AI两句吗?全靠玩家点点点。累死了。
或者适合打工人的放置类游戏,你也不是啊。这种文字为主体的游戏本身就玩不长,顶多玩一两次就结束了。或者玩到富可敌国也就结束了。
最大的弊端就是实感不强,只有几个数值。
喜欢刺激挑战的玩家不会找你
喜欢休闲养成的玩家也不会找你
什么玩家会找你呢?就是想偶尔体验体验不同的人生的玩家会找你,图个新鲜感
那像是这种玩家还会玩什么呢?小生活?我独自生活?
它们有这么氪吗?
它们的互动性是不是更强?还可以控制人物移动。
互动性,就是我说的实感之一,好像它们真实存在一样。
当然,它们和你一样,不适合玩个几年,顶多玩几次。过几次人生就够了。
像这种玩不久的游戏,一般都是广告游戏,唯独你,玩家氪了几次之后,野心蹭蹭往上涨,什么野心?当然不是做大做强,是狂割韭菜!
要是你真想做大做强,既然你都能搞出农场那种有科技感但无美感的玩意儿,当然也能扩展玩法,比如搞装修。看着自己操控的人物在房子里生活,这样可以吸引大批忙里偷闲的上班族。不过呢,你要是搞的话,就你那绘画风格,绝对雷,搞不了,而且,市面上搞这种的已经很多大头了,你估计分不了羹。
别的游戏推主线是很快的,可以跳过剧情,自动战斗,你的游戏推主线那是折磨。咳咳,你的游戏的主线是玩家的想象力,啊呸,也不是想象力,是玩家的毅力。
别的游戏的成就感是好看的衣服,和npc的互动,靠着自己的神操作来解决危机。你游戏,啥都有,啥都半吊子,啊呸,啥都不是。打工赚钱算是这游戏唯一的主线,你看哪个打工打累的想玩你这游戏。赚钱的成就感也不高,几个贴图,一堆数值。
那你游既然玩不久还想搞钱只能好好加班,扩展剧情,像苏丹的游戏一样。
你呢?剧情都是特殊npc贡献的,就两个危机还每次都一样重复的累。玩起来真累。
我看后面玩下去的也都是看特殊npc,你倒好,不想着让游戏更有趣留住更多人,只想着钱,新出的角色几乎都要氪金。
或者你加一些可供人长久玩下去的东西啊,什么?五子棋啊,不会吗?就这种内置的游戏就可以让一些人玩个好几年了。
我的汤姆猫都比你会做游戏!
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