

麦克老狼🐺

TapTap玩赏家
2025/10/1
🎮玩法
战斗是完全数值化的,连关卡内地图探索都可以全自动化,无需手动操作。战斗有多倍加速无跳过,不使用道具只能1.5倍速,使用道具之后才有更高倍速。关卡随机掉落小精灵,品质、技能、部件都随机,能不能刷到好胚子看脸。
小精灵融合是整个游戏核心玩点,基于小精灵的各种随机性,想要继承下高品质的任何东西,都需要付出继承卡道具,否则就是按概率随机,有可能蓝+白还是白,非常看人品。
最初只有地下城探险,即推关或推图。其他玩法在2-5、2-15和3-5开启,在功能预告界面可以查看,内容比较常规,与一般商业化游戏差别不大,有同质化现象。
⚖️养成
以小精灵为主,最大出战三名,性阵营设定很像AFK的,有克制关系。单只小精灵有等级、技能、部件、融合几条养成线,其中合成需要消耗另一只小精灵,坑比较深。
玩偶可以为小精灵提供战斗属性,由碎片合成,碎片关卡宝箱内掉落,有一定随机性。BOSS关卡的宝箱需要用钥匙才能开启,无钥匙自动战斗会跳过。
天赋养成开启较晚,天赋点数由小精灵放生获得,小精灵本身抓捕有成功概率,限制了天赋点数的产出,天赋的养成提升很缓慢。
🌆美术
3D场景建模,但角色是2D的,第一眼看上去和Ro画风非常接近。界面布局结构很常规,UI品质较好,有一定动态效果。角色造型符合魔幻题材特点,主角看上去很普通,大众化的脸谱没什么太深印象,反而小精灵印象更深,各种身体部件种类很多,混搭出千变万化的造型效果,类似ugc。
战斗表现很普通,纯数值化的回合制战斗,与3V3卡牌对战类似,过程看点不多,关注结果即可。
💰商业化
有版号,纯充值付费,道具付费为主。主要是小精灵融合所需道具,比如继承卡、增加成功概率道具等,其他付费点同一般商业化游戏,如月卡、战令等都有,付费深度略深。
战斗是完全数值化的,连关卡内地图探索都可以全自动化,无需手动操作。战斗有多倍加速无跳过,不使用道具只能1.5倍速,使用道具之后才有更高倍速。关卡随机掉落小精灵,品质、技能、部件都随机,能不能刷到好胚子看脸。
小精灵融合是整个游戏核心玩点,基于小精灵的各种随机性,想要继承下高品质的任何东西,都需要付出继承卡道具,否则就是按概率随机,有可能蓝+白还是白,非常看人品。
最初只有地下城探险,即推关或推图。其他玩法在2-5、2-15和3-5开启,在功能预告界面可以查看,内容比较常规,与一般商业化游戏差别不大,有同质化现象。
⚖️养成
以小精灵为主,最大出战三名,性阵营设定很像AFK的,有克制关系。单只小精灵有等级、技能、部件、融合几条养成线,其中合成需要消耗另一只小精灵,坑比较深。
玩偶可以为小精灵提供战斗属性,由碎片合成,碎片关卡宝箱内掉落,有一定随机性。BOSS关卡的宝箱需要用钥匙才能开启,无钥匙自动战斗会跳过。
天赋养成开启较晚,天赋点数由小精灵放生获得,小精灵本身抓捕有成功概率,限制了天赋点数的产出,天赋的养成提升很缓慢。
🌆美术
3D场景建模,但角色是2D的,第一眼看上去和Ro画风非常接近。界面布局结构很常规,UI品质较好,有一定动态效果。角色造型符合魔幻题材特点,主角看上去很普通,大众化的脸谱没什么太深印象,反而小精灵印象更深,各种身体部件种类很多,混搭出千变万化的造型效果,类似ugc。
战斗表现很普通,纯数值化的回合制战斗,与3V3卡牌对战类似,过程看点不多,关注结果即可。
💰商业化
有版号,纯充值付费,道具付费为主。主要是小精灵融合所需道具,比如继承卡、增加成功概率道具等,其他付费点同一般商业化游戏,如月卡、战令等都有,付费深度略深。



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