气笑了,被删掉了,补一下
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uid:100413978
电脑上玩的手机上没时长。
对于崩铁这游戏,我只能说爱过,现在是真失望😞。
以下纯个人意见,你有异议,就是你对。
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①平衡性
崩铁做的最💩的地方。有策划推的角色,直接挂机爽打。当然没有抽,也能打,但是隔应。就像走路踩到了东西,你感觉黏糊糊的,以为是口香糖,结果是💩一样。踩到脏东西能走路,但是隔应。
然后就是数值方面,分为角色和怪物。角色方面,有的角色,开年还在是人权,半年后就成了路边(说的就是你,大黑塔)。还有的角色,登场的低谷就是牢角色的遥不可及,在此后不断出机制契合的辅助和定制环境,甚至她的“售后”辅助的伤害都比一些老主c高。怪物方面,血量曲线的快变成直角了😅,不知道策划自己看到那玩意会不会想笑。比如说下期混沌12层(12月8日)的忽雷760w血,但是上一次(6月23日)是460w血,不到半年升到了原本的1.65倍。
还有那个新模式。我用牢黑塔,拼尽全力打了个一星,整得汗流浃背。
②游戏性
玩法普通,相比于它的前辈们做了相当多的减法,没有很多那种可以深挖的东西。普通玩家撑死研究一下配速,但是普通玩家研究又不太可能(阿诺.jpg)。普通玩家就保证有效词条毕业都要很久,更别提准备不同配速的套装了,我到现在为止速度最高也就一个9。
这游戏现在最大的游戏性实际上是抽卡规划。抽卡规划的不好,或者中间有个角色让你裤子动了🥵导致破功了,那么你很有可能难受几个版本。比如我,当时给流萤补完2命以后,又氪了点整了一个21忘归人,导致我3.0开始没有多余的石头去强娶大黑塔(歪了)。那一期的深渊的天谴之矛因为没有对群角色打的巨难受。后面瑕蝶出来了,因为无感,我选择不抽,选择为我的黄泉补了一个椒丘,整了一个01大黑塔。从这一步开始我的3.0大版本就可以直接宣告失败了。
③肝氪度
凭心而论,平民如果不像我一样裤子动了去搞xp抽卡,做好卡池规划,运气好一点,能玩。但是你玩二游一直不抽喜欢的角色,你玩他干嘛呢?玩法吗?别逗哥们笑了😅,玩法是二游最不占优势的地方。
再多嘴一句,这比游戏歪一次卡的负反馈极大。平民玩家一个版本一般也就一百抽左右,歪一次卡,基本相当于一个版本白干。有不少倒霉小伙经常160抽出角色。
④剧情
因人而异。作为一个自认为阅番量比较高的牢二刺螈,我认为崩铁的剧情相对来说比较简单,甚至可以说一眼看到头。
这里单说一下这翁法洛斯的剧情。我对此的评价是“一次失败的尝试”。它放弃了作为星际旅行题材的的灵活性,去把整个版本的剧情局限于一个区域,去讲一个甚至可以说“典”的故事。任何一个小说家都很难去保证故事的每一个章节都有看头,或者说有“爆点”。这种独立出来的长线剧情必然要讲设定,做铺垫,但这种东西是相当无聊的。而且不好做,铺垫少了,达不到情绪共鸣的效果(比如三千万世轮回,我就是get不到点的)。铺垫多了,作为一个网游,剧情太长,可用的篇幅不够,而且无聊。现在就属于铺垫有点多,但也不够,稍显无聊的情况。
⑤产能
崩铁的产能可以说不足。我一个版本有40天在差分宇宙门口呆着。
首先是常驻玩法。抛开差分宇宙更新,上一次模拟宇宙dlc还是去年的不可知域,而且那个玩意做的稀烂,可玩性远不如黄金与机械,甚至寰宇蝗灾。然后是差分宇宙,3.0更新的只能说是换汤不换药,跟之前的差分宇宙的本质还是一样的,可以说是更长的老差分宇宙。
然后是活动。一个版本就三个活动,其中两个都可以说是凑数的。去年开始预热的fate联动,端上来的也就是一段剧情和战斗活动。剧情里面甚至以剧情设定为由,整了一段默剧,把配音给省了。
最后是角色塑造。这游戏已经不知道有多久没出过同行任务了。上一个还是2.4的云🍐,在往前是2.0的花火和黑🦢的二合一任务。有些角色在剧情里的表现得像路人一样,在这其中最为典型的就是灵纱。崩铁最开始是主线讲故事,同行补角色塑造。到后面,尤其是3.0,变成了,每个版本主线剧情讲一个角色,同时推进剧情。搞得剧情和角色都没做好。
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最后附一下图。纪念册是开服9:20分左右进去抢的😋
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uid:100413978
电脑上玩的手机上没时长。
对于崩铁这游戏,我只能说爱过,现在是真失望😞。
以下纯个人意见,你有异议,就是你对。
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①平衡性
崩铁做的最💩的地方。有策划推的角色,直接挂机爽打。当然没有抽,也能打,但是隔应。就像走路踩到了东西,你感觉黏糊糊的,以为是口香糖,结果是💩一样。踩到脏东西能走路,但是隔应。
然后就是数值方面,分为角色和怪物。角色方面,有的角色,开年还在是人权,半年后就成了路边(说的就是你,大黑塔)。还有的角色,登场的低谷就是牢角色的遥不可及,在此后不断出机制契合的辅助和定制环境,甚至她的“售后”辅助的伤害都比一些老主c高。怪物方面,血量曲线的快变成直角了😅,不知道策划自己看到那玩意会不会想笑。比如说下期混沌12层(12月8日)的忽雷760w血,但是上一次(6月23日)是460w血,不到半年升到了原本的1.65倍。
还有那个新模式。我用牢黑塔,拼尽全力打了个一星,整得汗流浃背。
②游戏性
玩法普通,相比于它的前辈们做了相当多的减法,没有很多那种可以深挖的东西。普通玩家撑死研究一下配速,但是普通玩家研究又不太可能(阿诺.jpg)。普通玩家就保证有效词条毕业都要很久,更别提准备不同配速的套装了,我到现在为止速度最高也就一个9。
这游戏现在最大的游戏性实际上是抽卡规划。抽卡规划的不好,或者中间有个角色让你裤子动了🥵导致破功了,那么你很有可能难受几个版本。比如我,当时给流萤补完2命以后,又氪了点整了一个21忘归人,导致我3.0开始没有多余的石头去强娶大黑塔(歪了)。那一期的深渊的天谴之矛因为没有对群角色打的巨难受。后面瑕蝶出来了,因为无感,我选择不抽,选择为我的黄泉补了一个椒丘,整了一个01大黑塔。从这一步开始我的3.0大版本就可以直接宣告失败了。
③肝氪度
凭心而论,平民如果不像我一样裤子动了去搞xp抽卡,做好卡池规划,运气好一点,能玩。但是你玩二游一直不抽喜欢的角色,你玩他干嘛呢?玩法吗?别逗哥们笑了😅,玩法是二游最不占优势的地方。
再多嘴一句,这比游戏歪一次卡的负反馈极大。平民玩家一个版本一般也就一百抽左右,歪一次卡,基本相当于一个版本白干。有不少倒霉小伙经常160抽出角色。
④剧情
因人而异。作为一个自认为阅番量比较高的牢二刺螈,我认为崩铁的剧情相对来说比较简单,甚至可以说一眼看到头。
这里单说一下这翁法洛斯的剧情。我对此的评价是“一次失败的尝试”。它放弃了作为星际旅行题材的的灵活性,去把整个版本的剧情局限于一个区域,去讲一个甚至可以说“典”的故事。任何一个小说家都很难去保证故事的每一个章节都有看头,或者说有“爆点”。这种独立出来的长线剧情必然要讲设定,做铺垫,但这种东西是相当无聊的。而且不好做,铺垫少了,达不到情绪共鸣的效果(比如三千万世轮回,我就是get不到点的)。铺垫多了,作为一个网游,剧情太长,可用的篇幅不够,而且无聊。现在就属于铺垫有点多,但也不够,稍显无聊的情况。
⑤产能
崩铁的产能可以说不足。我一个版本有40天在差分宇宙门口呆着。
首先是常驻玩法。抛开差分宇宙更新,上一次模拟宇宙dlc还是去年的不可知域,而且那个玩意做的稀烂,可玩性远不如黄金与机械,甚至寰宇蝗灾。然后是差分宇宙,3.0更新的只能说是换汤不换药,跟之前的差分宇宙的本质还是一样的,可以说是更长的老差分宇宙。
然后是活动。一个版本就三个活动,其中两个都可以说是凑数的。去年开始预热的fate联动,端上来的也就是一段剧情和战斗活动。剧情里面甚至以剧情设定为由,整了一段默剧,把配音给省了。
最后是角色塑造。这游戏已经不知道有多久没出过同行任务了。上一个还是2.4的云🍐,在往前是2.0的花火和黑🦢的二合一任务。有些角色在剧情里的表现得像路人一样,在这其中最为典型的就是灵纱。崩铁最开始是主线讲故事,同行补角色塑造。到后面,尤其是3.0,变成了,每个版本主线剧情讲一个角色,同时推进剧情。搞得剧情和角色都没做好。
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最后附一下图。纪念册是开服9:20分左右进去抢的😋



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