优点
1少见的国产移动端单机买断制。
2客服运营态度好。
3同题材独树一帜,开放世界+武侠的核心玩法还是很有噱头的。
4游戏也在不断更新,很有进步动力。
以上四点基本保证这个游戏的下限,如果不是对开放世界或者武侠不感兴趣,那这个游戏就可以玩下去,什么剧情、美术、操作都能后期优化调整,就看制作组工期怎么安排了。
缺点
1美术有很大进步空间。人物平面图有些大众脸。3D建模不知道是优化的问题还是怎样,画面拉满了也经常出现穿模和卡贴图的情况。血条和角色名称在头上一堆放,有种廉价页游或者滚服网游的感觉。美术的问题比较影响代入感。
2论坛活动与绝版奖励相结合就很难绷。单机游戏讲究个收集的乐趣,入坑晚了的话,或者不习惯玩论坛,那很多东西就收集不到了。
3看得出制作组野心很大,想把各个类型的游戏都碰一碰,但总给我种可能要四不像的预感。虽然开放世界是一种广度的表达,但游戏在精、在代入体验。
建议
开放世界的广度与深度确实难平衡,但只要抓住人物塑造这个武侠题材的核心就能有未来。知名的武侠游戏玩法也就那样,战棋、回合制这类跟“武”都不沾边,但人家之所以受欢迎,关键就在于对“侠”的把控。
集中精力打造几个典型角色
1贯穿整个剧情,一提他/她就是半个游戏的。
2个性鲜明,充满矛盾,有爆点有话题的。
4流量模板角色,用来保底。经过大众检验,至少不会出错。
其他的什么主要角色配音、更多互动、特殊立绘、重要剧情插画等等,这些基操都要配套搞起来。
综上,其始必丑,五星给这游戏的发展前景,值得一玩。
1少见的国产移动端单机买断制。
2客服运营态度好。
3同题材独树一帜,开放世界+武侠的核心玩法还是很有噱头的。
4游戏也在不断更新,很有进步动力。
以上四点基本保证这个游戏的下限,如果不是对开放世界或者武侠不感兴趣,那这个游戏就可以玩下去,什么剧情、美术、操作都能后期优化调整,就看制作组工期怎么安排了。
缺点
1美术有很大进步空间。人物平面图有些大众脸。3D建模不知道是优化的问题还是怎样,画面拉满了也经常出现穿模和卡贴图的情况。血条和角色名称在头上一堆放,有种廉价页游或者滚服网游的感觉。美术的问题比较影响代入感。
2论坛活动与绝版奖励相结合就很难绷。单机游戏讲究个收集的乐趣,入坑晚了的话,或者不习惯玩论坛,那很多东西就收集不到了。
3看得出制作组野心很大,想把各个类型的游戏都碰一碰,但总给我种可能要四不像的预感。虽然开放世界是一种广度的表达,但游戏在精、在代入体验。
建议
开放世界的广度与深度确实难平衡,但只要抓住人物塑造这个武侠题材的核心就能有未来。知名的武侠游戏玩法也就那样,战棋、回合制这类跟“武”都不沾边,但人家之所以受欢迎,关键就在于对“侠”的把控。
集中精力打造几个典型角色
1贯穿整个剧情,一提他/她就是半个游戏的。
2个性鲜明,充满矛盾,有爆点有话题的。
4流量模板角色,用来保底。经过大众检验,至少不会出错。
其他的什么主要角色配音、更多互动、特殊立绘、重要剧情插画等等,这些基操都要配套搞起来。
综上,其始必丑,五星给这游戏的发展前景,值得一玩。
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