onsisia 骰定仙途 的评价

onsisia
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2025/10/5
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目前还比较粗糙
整体的美术很不错,骰子绕圈的,不过有些地方还是需要打磨下
1境界大突破后会前往下个地图,这样导致现在建设的格子全报废了,然后地图一跨越,敌人的属性涨得飞快,第一个图还是几千血,第二个图就变成十万了,自己还得花点时间不立刻突破,攒点灵石什么的才好
2技能系统很烂,只能在战斗外查看技能的具体内容,要是一时间忘了就很难办配技能,技能还优先打对应列敌人,没有集火。也不知道自己的属性,比如身法有什么加成,这块做细点。
3地图上四角作为特殊格子,提供的东西相当弱,遇到灵泉了随机地块等级+1,遇到祭坛了还得转盘,转盘还可能等级-1,真无语,那这特殊格子还有什么用,不如给成正常格子。
4教程功能需要优化下,经常会遇到走到格子触发连动的,这时候如果触发了教程可能卡死,因为不在一个界面,得重进,我第一次玩遇到这情况三次了
5有的敌人太逆天了,比如毒傀儡,四个傀儡给你叠中毒,每一层就是2%扣血,五回合下来谁扛得住,尤其是自己技能少的时候,输出不够眼睁着血掉得飞快。
6技能基本靠随机到商会了能买点,但是技能获取仍然少,自己的属性技能难以凑联动,比如有个火伤25%加成的输出技能,我到了第三地图都没遇到第二个火伤害的技能。
可能是我没看广告拿加成导致的,不过你们游戏只打算当小游戏靠广告过日子吗
下午又玩了会,最后眼看的功法拉满了有四十万灵石想突破化神开爽,结果结束了,无语。
嗯,写个攻略顺便建议一下
突破后会有属性加点,加在体魄神识道法炼丹练器,前两个极其略微提升属性,第三个概率给玉简(之后核心功能功法里可以三选一功法),最后两个应该是提高炼制品质,不过没感觉出来,我都点满炼丹了还老是灰色的。属性加点建议加强下,然后可以开放下事件获取点数。
战斗这块,核心的基本上是技能(毕竟你属性基本不会差多少,装备能给的有限),技能分123豆的,基本上对应花式普攻,属性技能,属性大招了。普攻这块都没啥差别,前期过渡用,不过战斗中敌人可能比较难打,中期还会有个boss战和连续两波boss战,这俩很难过,因为这个点基本还没属性技能,除非你去开珍奇宝阁,里边花大量灵石可以买好技能,或者很小概率战斗开出来(基本忽略不计,属性技能单个的除了火漩涡也没多大用),然后这boss疑似是剧情必须打的(对有剧情,不过掺杂在事件里了,还有俩道侣的,陆羽的我没遇到后续),打不过就扣10寿元,所以为了体验还是去看个广告拿大招,基础技能太费物了。
玩过毒和火的技能,毒的就是一个叠层2%烧血,一个对单高额伤害,但是感觉不如火的,商会就能刷出来的火漩涡有着极其逆天的成长,提供25%火伤不是作为特定状态因此可成长,升到20级给780%成长(我不明白)和300%群伤,配合焚天煮海秒天秒地了
灵石可以拿来买技能(商会只推荐买属性技能,别的都不值得),或者突破修为,建议是最好一直攒着至少够5级的灵石,随时准备到商会了大肆买技能升级。
道法的话就是固定buff,其中清风(每次行动额外走步数),沧月(获取灵石随呆着的时间增加),每30格随机提升一个地块等级,在地块获取灵石随走的步数增加,这几个是我觉得搭配很不错的,只要玉简摇出来这几个了就[装备上],强调一下,只能生效六个,后边摇的没用,然后猛猛升就行了,道法每升级3次就升一品,7重解锁第二词条,十重拉满,建议是优先把几个核心拉7重,然后清风拉满(拉满提供每次行动5~10的步数,翻倍还多)再拉别的,轻易灵石爆满。
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