赤焰霞 金铲铲之战 的评价

赤焰霞
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5 小时前
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可玩性策略性画面音乐
不推荐
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游戏时长
游戏时长 1958 小时
发布来源
RealmeGT Neo5
从铲铲上线一直玩到现在,零氪,算个骨灰级老玩吧,整体评价尚可,最怀念的依然是当年上线初没有算法天谴的日子,那时大家各凭本事公平竞技……后来中途因为天谴局转玩过其他自走棋,但遗憾的是综合下来没有平替,云顶现在玩的更是一种生活习惯。
个人玩了两个号(下面晾出我其中一个,感觉这个赛季强音的节奏更友好些,主五费三星偏后期、更爽快些;武道大会各种乌龟前排苟,主互相恶心偏前期、更搞人心态),现在基本上每天睡前玩几局,至于别人说的至臻皮肤加成什么的完全无感,非天谴局我照虐不误
说到天谴局,试验过很多次主动投(强退)拿老八来节省时间,个人以为,钻石以前不算玩,没几个活人完胜登顶刷日常即可,天谴强度极低,但钻石之后就开始了,
看到自己登顶爬坡积累的分直接给扣到零忍不住骂娘,只能陪玩拿烂分,而且,根据鹅厂搞lol算法的尿性,个人感觉这个天谴强度大概率会随着陪玩时间的增加逐渐减弱,譬如你前50盘遵循算法登顶2局100%天谴2-3,50-100盘遵循登顶2局80%天谴2-3局,以此类推递减,这里可能存在一个阈值,这也能解释,平民肝帝也是可以升到王者,只不过这一线生机是人为设定的罢了……
如想上分的话就不用关注对手匹配,不用关注频繁跳你场地的偷窥狂(我从不跳场,每次对战瞄一眼对手候选排足矣,该卡卡该换换,这本就是竞技本身),重点专注你每次前四与后四出现的频率,顺风争取登顶,逆风保底吃烂分就行。
现在玩,胜负固然重要,但更喜欢开局拼人品,中局拼换队,决战局拼手速、卡位梭哈的快乐
TapTap
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